颜色控制变化—小盒项目

大一时候的小教程总结下来的,最近正好用到,就整理出来了。初期思路比较混乱,各位多多包涵。

首先利用六个grid创建出小盒子,利用transform创建小盒子关闭起来的动画

houdini 随机选择点的节点是哪个 houdini节点连线变好看_houdini 随机选择点的节点是哪个

houdini 随机选择点的节点是哪个 houdini节点连线变好看_游戏_02


创建平面撒点,为了让盒子与点COPY,color给点一个颜色,后面要用颜色控制动画。注意颜色要用纯色。

houdini 随机选择点的节点是哪个 houdini节点连线变好看_houdini 随机选择点的节点是哪个_03


画一条曲线,画线的时候要从顶视图画,否则线会不在一个平面上。然后添加一个resample,线重置。resample中length是重建线的精度。length值越小,精度越高。

houdini 随机选择点的节点是哪个 houdini节点连线变好看_自定义_04


在线重置属性里将segments中键入$F,随帧变化。

houdini 随机选择点的节点是哪个 houdini节点连线变好看_重置_05


创建一个自定义参数,将名字命名为width,houdini会自动认为这就是宽度,将线调宽,渲染会好看点。

houdini 随机选择点的节点是哪个 houdini节点连线变好看_houdini 随机选择点的节点是哪个_06


给予线一个纯红颜色。要利用红色传递动画。

houdini 随机选择点的节点是哪个 houdini节点连线变好看_重置_07


将他们用属性传递连接起来。

houdini 随机选择点的节点是哪个 houdini节点连线变好看_自定义_08


传递方式为点传递,Cd利用颜色传递

houdini 随机选择点的节点是哪个 houdini节点连线变好看_重置_09


将他们用COPY连接起来。创建timeshift,时间偏移。

houdini 随机选择点的节点是哪个 houdini节点连线变好看_houdini 随机选择点的节点是哪个_10


在frame中添加代码。利用红色传递。

houdini 随机选择点的节点是哪个 houdini节点连线变好看_houdini 随机选择点的节点是哪个_11


在copy的stamp里将值改为$CR*100,Variable为red,利用红色传递。

houdini 随机选择点的节点是哪个 houdini节点连线变好看_重置_12


旋转给一个随机值,乘上360可以使其旋转的度数更大。看上去更杂乱。

houdini 随机选择点的节点是哪个 houdini节点连线变好看_houdini 随机选择点的节点是哪个_13


创建一个merge将它们连接起来,grid8是一个平面,为了将盒子放在上面。

houdini 随机选择点的节点是哪个 houdini节点连线变好看_houdini 随机选择点的节点是哪个_14


结果及添加灯光材质后的渲染图。

houdini 随机选择点的节点是哪个 houdini节点连线变好看_游戏_15


houdini 随机选择点的节点是哪个 houdini节点连线变好看_重置_16