官方详解:HeightField

convert heightfield:转换高度场:把heightfield转化成多边形,方便后期导出FBX,OBJ,ABC... ,并且可以查看UV信息,点、线、面信息

heightfield_blur:模糊

HeightField Clip:剪辑几何体节点,将高度值限制为某个最小值和/或最大值。

HeightField Copy Layer:复制图层,创建高度字段或遮罩的副本。

HeightField Crop :裁剪几何体节点,从较大的高度体积中提取具有特定宽度/长度的正方形,或调整/移动高度字段的边界。

HeightField Cutout by Object:按对象几何体节点剪切,基于几何图形在地形上创建剪切。

HeightField Distort by Layer:按图层几何体节点扭曲,用另一个场替换高度场。

HeightField Distort by Noise:按“Noise”节点而扭曲

HeightField Draw Mask :高度场绘制遮罩几何体节点,用于绘制形状以创建高度场工具的遮罩。

HeightField Erode:侵蚀

HeightField Erode Hydro:侵蚀水力,模拟一个高度场在另一个高度场上滑动一小段时间的侵蚀。

HeightField Erode Precipitation:侵蚀降水,沿着高地分配水。提供用于调整降雨强度、可变性和位置的控件。

HeightField Erode Thermal:腐蚀

HeightField File:贴图高度字段或遮罩。

HeightField Flow Field:根据输入高度层生成流动层和流动方向层。

HeightField Isolate Layer

HeightField Layer:高度层,将两个高度场合成在一起。

HeightField Layer Clear

HeightField Layer Properties:图层特性,设置高度场体积上的边界体素和压缩策略。

HeightField Mask by Feature :按功能划分的高场遮罩

HeightField Mask by Object :按对象划分的高度场遮罩

HeightField Mask by Occlusion:按Occlusion划分的高度场遮罩;在输入地形为空心/凹陷的位置创建遮罩,例如河床和山谷。

HeightField Noise:噪波

HeightField Output

HeightField Paint:绘制

HeightField Patch:修补未对齐轴的卷中的功能

HeightField Pattern

HeightField Project:将三维几何图形投影到高度字段中。

HeightField Quick Shade:快速着色几何体节点,应用一种材质,可以插入不同层的纹理。

HeightField Remap:重新映射

HeightField Resample

HeightField Scatter:散射,在高度场的曲面上散布点

HeightField Slump:坡度,模拟松散材料从斜坡上滑下并堆积在底部。

HeightField Terrace :梯田,从地形中的坡度创建阶梯状平原。

HeightField Tile Splice:平铺拼接;平铺拼接几何体节点将高度场瓷砖重新缝合在一起。

HeightField Tile Split:平铺分割;将高度字段体积拆分为行和列。

HeightField Transform:高度场特定的比例和偏移。

HeightField Visualize:可视化;使用自定义渐变材质可视化立面,并使用着色颜色遮罩图层。

cop2network—sopimport:图片输出方式

houdini 地形节点 houdini节点介绍_Mask