文章目录
- 一、常用快捷键:
- 1. 场景视窗
- 普通移动
- 快速恢复视角
- 其他
- 四视图
- 2. 节点网络面板
- 普通移动
- 快速恢复视角
- 整理节点
- 节点相关样式
- 不同路径
- 3. 面板
- 最大化、关闭、浮动
- 切分
- 4. SOP建模
- 呼出新建面板
- 在原点添加一个物体
- 使物体着地
- 切换模式
- Transform
- 二、常用节点:
- 自己添加的:
- Transform
- Merge
- Copy to Point
- Copy Stamp
- Geometry
- Sphere
- Tube
- Grid
- Group
- Group by range
- POP Network
- Switch
- Font
- Extrude(挤出)
- PolyExtrude(面挤出)
- PolyWire(线框)
- 可以自动出现的:
- Blast
- extract_object1
- edit1
- subnet1
- 三、常用变量:
- 四、常用表达式:
- 五、常用函数:
一、常用快捷键:
1. 场景视窗
普通移动
- 缩放视图:空格+右键 / 空格+鼠标滚轮
- 移动视图:空格+中键
- 进入摄影机状态:Esc (左键旋转)
快速恢复视角
- 恢复原始视角:空格+H
- 使在鼠标下的物体移动视窗中心:空格+Z
- 最满显示单个物体:空格+G
- 最满显示所有物体:空格+A
其他
- 切换直角透视:空格+O
- 线框、实体显示切换:W
- 打开显示设置窗口面板:D
四视图
- 四视图切换:空格+B或Ctrl+2
- 透视/顶视/前视/右视/UV视图:空格+1、2、3、4、5
- 多种视图切换:Ctrl+1、2、3、4、5、6、7、8
- 激活当前视图:空格+N
2. 节点网络面板
普通移动
- 鼠标中键:移动
- 鼠标右键或鼠标滚轮:缩放大小
快速恢复视角
- 最满显示所有节点:H
- 下一层:Enter、l、窗口界面(F8)、双击tree view的节点
- 上一层:U
- 参数面板:P
整理节点
- 自动排列节点:L
- 显示、隐藏组:X
- 显示、隐藏节点名:N
- 交换接口: R
- 连线:节点放到线上。或 E
节点相关样式
- 更换颜色:C
- 改变连接线样式:S
不同路径
- 大纲:W
- 目录树:T
- 缩略图:O
- 以文本方式编辑路径:Ctrl+L
3. 面板
最大化、关闭、浮动
- 最大化面板视图:Ctrl+B或Alt+
- 关闭面板:Alt+/或Ctrl+W
- 浮动面板:Alt+Shift+C
- 关闭路径栏:Alt+\
切分
- 左右切分:Alt+[
- 上下切分:Alt+]
4. SOP建模
呼出新建面板
- Tab
- 鼠标右键
在原点添加一个物体
- 菜单栏选中,Enter
- 按住Ctrl,单击菜单栏物体
使物体着地
- 在sizeY上右键 copy parameter
- 在centerY上右键 Paste Copied Relative References
- ch(“sizey”)/2
切换模式
- 选择模式:S
- 选择点、线、面:2、 3、 4
Transform
- 移动:T
- 旋转:R
- 缩放:E
- 多重:Y
- 在参数面板的数值上或场景面板的轴上:鼠标中键按下并左右滑动
二、常用节点:
自己添加的:
Transform
进行变换后,可以和原来的物体合并,这样不占内存。点击父亲节点的“template”,可以同时看到两个。如果把translate、rotate、scale的值设置为带$F的变量,可以产生动画。
Merge
把transform和原物体合并后,就可以同时显示了。
Copy to Point
选中物体,并Copy to Point后,该物体会变蓝。再选择一个要复制去的物体,按下Enter键即可。可以不继承Transfrom。
Copy Stamp
- 首先开启
Stamp Inputs
。接着可以在Stamp里自定义变量。左边的节点可以用到stamp里的变量。左边的节点也可以取得右边节点的属性。 - 可以修改Number of Copies(复制数量)参数。复制出来的多个物体可以修改translate、rotate、scale、pivot属性。
Geometry
空节点。
Sphere
把模型类型改为polygon(多边形),如字面意思,会变得不光滑。
Tube
可以修改的属性:primitive type、radius、height、orientation
Grid
网格。
Group
组节点。可以选中一个模型的多个点、线、面。
Group by range
和Group节点连接。可以按照范围选择。如果Range Type是Relative,则start是正序的面的编号。end是逆序的面的编号。比如想选中所有面,可以将start和end都设置为0。如果勾选Invert Range,end也是正序的了。
POP Network
- Source:发射源,可以修改rate、veloctiy等。
Switch
常用于连接不同节点,查看不同效果。
Font
- 参数Text(文本输入框)里默认输入的是“Frame:$F”,若只是想要“$F”这个字符本身,这个时候,需要在前面加入转义字符“\”。如果写两个“\”,可以把数字当做号码转义成ASCII字符。
- 对于表达式,文本框会默认把表达式认成文本。如果想强调显示的是表达式执行的结果(而并非表达式文字本身),需要把表达式用单引号“`”号括起来。
Extrude(挤出)
修改Depth Scale(深度尺寸)可以改变挤出厚度。
PolyExtrude(面挤出)
选中面后,在scene中按下tab键添加。会在场景中出现控制条(修改distance的值)。Divided Into属性可以选择Individual Elements、Connected Componets。
Individual Elements | Connected Componets |
PolyWire(线框)
制作输入模型的模型线框,和geometry类型的节点连接。
可以自动出现的:
Blast
删除面后自动出现。可以修改删除的面的索引。支持一次删除多个面。用空格分隔索引或用~。
extract_object1
在菜单栏的Modify中选择提取某个面,就会自动出现。
edit1
操作组分的transform后自动出现。
subnet1
选择多个物体,进行打包。
三、常用变量:
- $PT:顶点的编号
- $F:当前帧,随时间而变化
- $CY:复制物体的编号,从0开始
四、常用表达式:
- if:if($CY%2==0,1,-1)
五、常用函数:
- rand():返回0~1之间的随机数
- stamp(“…/copy1”,“scale”,2):参数为:变量路径、变量名、缺省值。作用:引用。