概要
本篇主要介绍增量更新(partial update,也叫局部更新)的核心原理,介绍6.3.1版本的Elasticsearch脚本使用实例和增量更新的优势。
增量更新过程与原理
简单回顾
前文我们有简单介绍过增量的语法,简单回顾一下请求示例:
POST /music/children/1/_update
{
"doc": {
"length": "76"
}
}
一般从客户端到Elasticsearch,完整的应用请求流程基本是这样的:
- 客户端先发起GET请求,获取到document信息,展现到前端页面上,供用户进行编辑。
- 用户编辑完数据后,点击提交。
- 后台系统处理修改后的数据,并组装好完整的document报文。
- 发送PUT请求到ES,进行全量替换。
- ES将老的document标记为deleted,然后重新创建一个新的document。
Elasticsearch的document是基于不可变模式设计的,所有的document更新,其实都创建了一个新的document出来,再把老的document标记为deleted,增量更新也不例外,只是GET全量document数据,整合新的document,替换老的document这三步操作全在一个shard里完成,毫秒级完成。
增量更新分片之间的交互
增量更新document的步骤:
- Java客户端向ES集群发送更新请求。
- Coodinate Node收到请求,但该document不在当前node上,它将请求转发到Node2节点的P0 shard上。
- Node 2检索document,修改source下的JSON,并且重新索引该document,如果有其他线程修改过该document,有版本冲突的话,会重新尝试更新document,最大重试retryon_conflict次,超出重试次数后放弃。
- 如果步骤3操作成功,Node2会将该document的完整内容异步转发到Node1和Node3的replica shard,重新建立索引。一旦所有replica都返回成功,Node2返回成功消息给Coodinate Node。
- Coodinate Node响应更新成功消息给客户端,此时ES集群内primary shard和replica shard都已经更新完成。
注意几点:
- primary shard向replica shard进行document数据同步时,发送的是document的完整信息,因为异步请求不保证有序,如果发增量信息的话,顺序错乱会导致document内容错误。
- 只要Coodinate Node向Java客户端响应成功,就表示所有的primary shard向replica shard都完成了更新操作,此时ES集群内的数据是一致的,更新是安全的。
- retry策略,ES再次获取document数据和最新版本号,成功就更新,失败再试,最大次数可以设置,如5次:retryonconflict=5
- retry策略在增量操作无关顺序的场景更适用,比如说计数操作,谁先执行谁后执行,关系不大,最终结果是对的就行。其他的一些场景,如库存的变化,账户余额的变化,直接更新成指定数值的,肯定不能使用retry策略,但可以转化成加减法,如下单时由直接更新库存数量的逻辑改成“当前可用库存数量=库存数量-订单商品数量”,账户余额的更新加减变化的金额,这样可以在一定程度上,把顺序有关转化成顺序无关,就可以更方便的使用retry策略解决冲突的问题。
增量更新的优点
- 所有的查询、修改和回写操作,都是在ES内部完成的,减小了网络数据传输开销(2次),提升了性能。
- 相比全量替换的时间间隔(秒级以上),缩短了查询和修改的时间间隔(毫秒级),可以有效降低并发冲突的情况。
使用脚本实现增量更新
Elasticsearch支持使用脚本实现更为灵活的逻辑,6.0版本以后,默认支持的脚本是painless,并且不再支持Groovy,因为Groovy编译有一定概率会出现内存不释放,最终导致Full GC的问题。
我们以英文儿歌的案例为背景,假设document的数据是这样:
{
"_index": "music",
"_type": "children",
"_id": "2",
"_version": 6,
"found": true,
"_source": {
"name": "wake me, shark me",
"content": "don't let me sleep too late, gonna get up brightly early in the morning",
"language": "english",
"length": "55",
"likes": 0
}
}
内置脚本
现在有这样一个需求:每当有人点击播放一次歌曲时,该document的likes field就自增1,我们可以用简单的脚本来实现:
POST /music/children/2/_update
{
"script" : "ctx._source.likes++"
}
执行一次后,再查询该document,发现likes变成1,每执行一次,likes都自增1,结果符合预期。
外部脚本
对刚刚那个自增需求做一些改动,支持批量更新播放量,自增的数量由参数传入,脚本也可以通过导入的方式,预先编译存储在ES中,使用的时候调用即可。
创建脚本
POST _scripts/music-likes
{
"script": {
"lang": "painless",
"source": "ctx._source.likes += params.new_likes"
}
}
脚本ID为music-likes,参数为new_likes,是可以在调用时传入的。
使用脚本
我们更新时,执行如下请求,就可以调用刚刚创建的脚本
POST /music/children/2/_update
{
"script": {
"id": "music-likes",
"params": {
"new_likes": 2
}
}
}
id即创建脚本时的music-likes,params是固定写法,里面的参数为new_likes,执行后再查看document信息,可以看到likes field的值按传入的值进行累加,结果符合预期。
查看脚本
命令:
GET _scripts/music-likes
斜杠后面的参数即脚本ID
删除脚本
命令:
DELETE _scripts/music-likes
斜杠后面的参数即脚本ID
脚本注意事项
- ES检测到新脚本时,会执行脚本编译,并将它存储在缓存中,编译比较耗时。
- 脚本的编写能参数化的,就不要硬编码,提高脚本的复用性。
- 短时间内太多的脚本编译,如果超出了ES的承受范围,ES直接报circuitbreakingexception错误,这个范围默认是15条/分钟。
- 脚本缓存默认100条,默认不设过期时间,每个脚本最大字符65535字节,想自行配置的话可以改script.cache.expire、script.cache.maxsize和script.maxsizeinbytes参数。
一句话,提高脚本的复用性。
upsert语法
像刚刚的案例,实现的是一个播放计数器的功能,目前这个计数器是与内容存储在一起,如果计数器单独存储,可能会出现新上架的一首歌,但计数器的document可能还不存在,试图对它做更新操作会报documentmissingexception错误,这种场景我们需要使用upsert语法:
POST /music/children/3/_update
{
"script" : "ctx._source.likes++",
"upsert": {
"likes": 0
}
}
如果id为3的记录不存在,第一次请求时,执行upsert里面的JSON内容,初始化一个新文档,ID为3,likes值为0;第二次请求时,文档已经存在,此时做script脚本的更新操作,likes自增。
小结
本篇简单介绍了增量更新的过程与原理,并与全量替换做了简单的对比,针对一些简单的计数场景,引入脚本的实现方式案例,脚本可以实现很丰富的功能,具体可以查看官网对Painless的介绍。