Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。


目标  
           LUA的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。
           很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括 魔兽世界、 博德之门等。

LUA有如下特性:
1.轻量级  
  轻量级 LUA语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。

2.可扩展  
           可扩展 LUA并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是LUA可以很容易地被扩展:由 宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,LUA可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 3.其它特性              LUA还具有其它一些特性:同时支持 面向过程编程和 面向对象编程;自动 内存管理;提供一系列数据结构,包括 数组、链表、集合、字典、散列表等;语言内置 正则表达式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程支持;等等。


关于LUA的介绍,和大家一起系统的学习一下,转帖过来也是有必要的。
我学习LUA的一个很重要的原因是想将LUA脚本嵌入到辅助程序中,让游戏角色实现自动化,
当然其他的方法也可以实现,在扩展性方面LUA应该做的更好吧。我相信很多想学LUA的朋友也会有这样的想法吧。