Blender是一款开源的免费的3D建模软件,目前来看还不错哦
Blender的快捷键:
鼠标右键选中物体 左键是确认
选中下,按住滑轮拖动鼠标可以环视
选中下,按住shift正反键可以上下
选中下,按住shift按住滑轮拖动鼠标可以左右
小键盘
1正视图
3右视图
7俯视图
5透视图 平行图转换
4 6 8 2 旋转镜头
shift+a 添加物体
按shift拖动数字,会小度变化
shift+f 进入漫游模式
g 移动物体模式
按G后按X,Y或Z可以限定移动的轴
T 控制左边工具条显示
N 控制右边工具条显示
鼠标移动到Location面板 按Backspace键 可以使位置重置为0
S 缩放 控制缩放的轴 可以参考以上
在Unity中 人行模型 的类型调成 humanoid
Avatar 一个模型选择同一套
右边面板有一个小扳手,这个设置里面可以添加修饰器(Modifier)
g 移动
s 缩放
r 旋转
e (extention)延伸
z 线框模式 图形没有颜色
tab 切换到Edit 模式
ctrl+r 切割 点右键自动切中间 滚轮滚动 增加切割线数量
a 消旋顶点, 再按就是选择 成 橙色
b 盒状选取
h 消除
esc 跳掉
O 拖拽影响范围 联动式调整
ctrl 笔刷负影响
set origion 设置黄点原点
atl+b 框选的部分显示在图中
ctrl+1 后视图
alt+m 融合顶点
w 打开特殊选单
subdivide 分割
f 填满三个点形成一个面
按住alt 右键选择 一个一次选好几个边
s+z+0 将一条线上的所有点的高度 变成相同的
k 自己选择的切割
to sphere 变成圆形 要在空白的地方切出搜索框
space 切出搜索框
smooth
shift+z 在渲染模式与普通模式切换
选取两个物体 ctrl+J合并成同一个物件
,和。确定操作中心 有几种类型的
alt+c 转为c面
笔刷模式 f调整radius,shift+f 调整strength
缝合接合(merge)
双点缝合 alt+m (merge)
三点接合(fill)
双线接合(looptools(plugin))=>brige
布林运算
shading smooth 平滑 flat显示出顶点
shading - matcap 调整颜色
HDRI blender的天空盒
viewport shading 可以调成 render渲染模式
然后Blender渲染器可以调成cycles render
这个时候可以调地球 在地球里面选择use node 然后将颜色栏的小点点点一下 选择environment texture
【头发】
1、basic: curve=>hair
2、Modifier:Mesh=>Particle Hair=>softbody
3、Misawaka tools
【Modifier】
1、Subdivision Surface 平面的次分割 给面增加分割 细化 可以操作
2、mirror
3、boolean 布林运算 (modifier boolean) 这个是真的牛逼