文章目录

  • 一、界面布局
  • 二、场景
  • 三、C#脚本
  • Unity第一次编写C#脚本实践:
  • 代码分析:


一、界面布局

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Toolbar工具栏

Hierachy层级,列出所有物体(节点)

Scene/Game场景/游戏播放

Inspector检视,物体的属性

Project/Console项目/控制台

恢复初始布局(Window->Layouts->Default)

二、场景

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主摄像机
平行光源
游戏物体

三、C#脚本

在Unity中创建C#脚本的方法:

1.Assets->Create->C#Script

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2.Project->”+”按钮->C#Script

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3.Hierarchy窗口选择一个GameObject,在Inspector中,AddComponent->New Script

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尝试操作:在Assets中新建文件夹命名为Scripts,在Scripts文件夹中新建C#脚本命名为“LearningCurve”,使用Visual Studio打开。遇上的问题:第一次我直接双击打开C#脚本文件,在打开方式里选择了Visual Studio,但打开后Visual Studio自动识别C#脚本文件为“杂项文件”,等于是单独打开了一个文件,没有在左侧显示整个项目的文件结构。然后我打开了Unity中的Edit->Preferences->External Tools,在其中的最上面一栏External Script Editor后选择Visual Studio。再次双击打开C#脚本文件,就显示出了项目文件结构。

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注意1:在Unity的C#脚本中,类名必须与C#文件名相同。

注意2:Visual Studio与Unity的文件可能出现不同步的问题,右键Refresh刷新。

链接:Unity文档中文版-脚本API手册:
https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/index.html

Unity第一次编写C#脚本实践:

1.在新建的LearningCurve脚本文件中添加三行代码:(7、12、13行)

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2.Ctrl+s保存修改

3.回到Unity中,将脚本文件拖拽到Main Camera上,然后点开Main Camera,在Inspector检视界面看到了新增的C#脚本

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4.运行,在Console面板上看到了两行输出,执行成功

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代码分析:

Start()和Update()方法继承自MonoBehavior类,当场景开始运行时,Start()方法会执行一次,而Update()方法每帧执行一次。

Debug.Log()方法允许输出字符串或变量,Debug.LogFormat()更近似Console.WriteLine(),可以使用占位符。

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currentAge变量被设置为public公开,使得其可以在Inspector面板中显示并修改,

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如果将currentAge变量被设置为private私有,则其只能通过脚本(类)访问:

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