在3D作业持续懵逼之后,决定还是从头开始重新学习一下_(:з」∠)_
就跟内培一样首先从使用的软件——Unity开始介绍好了。
新建一个项目之后,项目存储结构如下:
——Asserts:项目资源文件夹
——Library:项目所需库文件夹
——ProjectSettings:项目设置信息文件夹
——Temp:临时数据文件夹
进入unity 3d后,软件界面如下图:

现在从左至右说明一下各个面板的功能:
Hierarchy:层级面板,用于显示当前场景的资源
Scene:场景面板,用于预览当前的场景
Game:游戏面板,用于预览游戏中视角课件可见的场景
Asset Store:资源商店,可以在里面下载很多现有资源
Inspector:不知道怎么翻译大概叫检查面板?用于设置物体的属性组件等等
Project:项目面板,用于管理项目资源
Console:控制台面板,用于查看输出信息
面板的布局可以在右上的layer处改变,图中为default布局方案。
顶部工具栏从左至右说明:
File:保存、新建场景等项目操作
Edit:不知道怎么形容。。。反正各种编辑操作,我也没怎么用过
Assets:创建、载入各种项目资源
GameObject:创建GameObject
Component:创建组件
Windows:当前窗口面板设置
Help:帮助不用说了吧
然后是工具栏下的操作按钮,同样从左至右,他们的快捷键分别是Q、W、E、R、T。
Q:拖动场景,使我们可以从不同的角度观察场景
W:移动物体,按住轴线可以沿轴线方向移动物体
E:旋转物体,同理按住弧线可以以相应轴为心旋转物体
R:缩放物体,按住轴线可以沿轴线方向进行缩放
T:也是缩放物体,但是是四点及中信的缩放
按住Alt键,可以用鼠标操作调整观察角度。
在这五个按钮的右边的右边,是坐标轴的控制按钮(它们中间那个干啥的我也忘了想起来再补充吧):
Local指的是物体本身的坐标轴,Global指的是场景的坐标轴。
再右边是运行,暂停和单步的按钮。
在Scene面板的右上角,显示了场景的坐标轴方向,在其下方是场景显示方法控制,Persp表示透视,而Iso表示正交。
_(:з」∠)_软件大概就这样了吧,然后要开始自己玩玩看了~
















