1、图像文件格式

图像文件格式是指用于存储图形或图像数据的一种数据结构。它反映了图像的大小、分辨率、图像模式等信息。


2、像素:


       显示在显示器上光的单元,用来计算点阵图像的一种单位(小方形网),每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。

 在一幅图像中,每单位长度能显示的像素数目,称为图像的分辨率(dpi:像素数/每英寸)。图像所采用的分辨率由发行媒体来决定。若在计算机或网络上使用,只需满足显示器的分辨率(72dpi);若用于印刷通常为300dpi.

4、矢量图:

由叫矢量的数学对象定义的直线和曲线组成的。

优点:与分辨率无关,占用硬盘空间小,且被缩放、旋转后不影响图像的清晰度。

缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,所以绘制出来的图不很逼真,无法像照片一样精确地描写自然界的景物,同时也不易在不同的软件之间交换文件。

  矢量式图像处理软件:

     FreehandIllustratorCorelDrawAutoCAD

5、点阵图:

图面由许多小点即像素组成,每一个像素都有自己的明确的位置和色彩数值。

优点:
色彩和色调变化丰富,可以较逼真地反映自然界的景物,同时也容易在不同软件之间交换文件。
缺点:
在放大缩小或者旋转处理后会产生失真,同时文件数据量巨大,对内要求容量也较高。
常见的点阵式图像处理软件:Photoshop、CorelPhotopaint和DesignPainter等。

•BMP格式:
windows环境下最不容易出问题的图像文件格式。
占用磁盘空间较大。
•GIF格式:
近乎完美的8位图像文件格式。
文件压缩比大,占用空间小。
•JPEG格式:最常用的图像文件格式之一,
可用不同的压缩比对图像文件进行压缩,
是用较少的磁盘空间获得较好的
图像质量效果的图像文件格式。
•TIF格式:图像质量较好,
文件可以压缩保存。
•其他格式:有EPS,IFF等


图形学基础 像素 图形图像基础知识总结_图像处理


RGB:

绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝(RGB)三色光按不同比例和强度的混合来表示,

在屏幕上重现多达1,670万种颜色。将所有颜色加在一起产生白色──也就是说,所有

光被反射回眼睛。加色用于光照、视频和显示器、投影仪、电视机。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。

RGB 模式使用 RGB 模型,给彩色图像中每个象素的RGB 分量分配一个从 0(黑色)到255(白色)范围的强度值。当所有分量的值都是255 时,结果是纯白色;当所有值都是0 时,结果是纯黑色; 而当三种分量的值相等时(1~254之间),结果是灰色。



纯青色 (C)、洋红(M) 和黄色(Y)黑色(K) (使用K 而不是B 是为了避免与蓝色混淆。)

CMYK模式是最佳的打印模式,但在编辑图像时最好不用此模式。

这种模式文件较大,而且很多滤镜不能用。一般先用RGB模式编辑,待完成后一次性转为CMYK模式,再加以必要的校色、锐化和修饰处理,最后提供给打印或印刷使用。