1.素材的导入和制作

1.创建工程

狂神说Java贪吃蛇素材_狂神说Java贪吃蛇素材


2.设置屏幕分辨率

File——》BuildSettings——》PlayerSettings(设置公司名)

狂神说Java贪吃蛇素材_Image_02


3.导入素材

狂神说Java贪吃蛇素材_Image_03


狂神说Java贪吃蛇素材_创建工程_04


4.利用PS将一个小格子制作成背景图片

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使用Ps打开BgPart

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狂神说Java贪吃蛇素材_创建工程_09


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狂神说Java贪吃蛇素材_锚点_11


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存储为PNG格式。

2.创建工程并搭建开始场景

1.新建一张Image

ScreenSpace-OverLay是在3D模式中或者制作小地图的时候,确保一直被首先渲染在摄像机的前面的。

狂神说Java贪吃蛇素材_Image_14


2.将Image更名为Bg

将Bg图片跟Canvas保持一样的大小,这里有两种方式:第一种是比较繁琐的:将Bg图片拖到Canvas左上角,拉动至和Canvas一样大,然后调整其锚点将其拖到Canvas的上下左右四个角,使其锚点吸附到上面;

狂神说Java贪吃蛇素材_Image_15


第二种是直接调整其锚点:这样也可以造成上面的这种效果。

狂神说Java贪吃蛇素材_Image_16

将背景图拖到Bg中

狂神说Java贪吃蛇素材_锚点_17


3.新建Image

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狂神说Java贪吃蛇素材_Image_21


狂神说Java贪吃蛇素材_Image_22


这里补充一下

狂神说Java贪吃蛇素材_锚点_23


将Image更名为ControlPanel

狂神说Java贪吃蛇素材_创建工程_24


4.新建Text

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Text更名为Title

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狂神说Java贪吃蛇素材_锚点_27


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5.新建Image

更名为Go,将这个图片作为开始的按钮(这里老师没有直接利用Button这个组件实现功能)

将图片放置在贪吃蛇的下方,与其保持对齐

狂神说Java贪吃蛇素材_锚点_29

给Go添加组件,使其成为一个按钮

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狂神说Java贪吃蛇素材_创建工程_31


狂神说Java贪吃蛇素材_创建工程_32


保存当前场景为Start在Scenes文件夹下。