1.素材的导入和制作
1.创建工程
2.设置屏幕分辨率
File——》BuildSettings——》PlayerSettings(设置公司名)
3.导入素材
4.利用PS将一个小格子制作成背景图片
使用Ps打开BgPart
存储为PNG格式。
2.创建工程并搭建开始场景
1.新建一张Image
ScreenSpace-OverLay是在3D模式中或者制作小地图的时候,确保一直被首先渲染在摄像机的前面的。
2.将Image更名为Bg
将Bg图片跟Canvas保持一样的大小,这里有两种方式:第一种是比较繁琐的:将Bg图片拖到Canvas左上角,拉动至和Canvas一样大,然后调整其锚点将其拖到Canvas的上下左右四个角,使其锚点吸附到上面;
第二种是直接调整其锚点:这样也可以造成上面的这种效果。
将背景图拖到Bg中
3.新建Image
这里补充一下
将Image更名为ControlPanel
4.新建Text
Text更名为Title
5.新建Image
更名为Go,将这个图片作为开始的按钮(这里老师没有直接利用Button这个组件实现功能)
将图片放置在贪吃蛇的下方,与其保持对齐
给Go添加组件,使其成为一个按钮
保存当前场景为Start在Scenes文件夹下。