当谈到Android启动原理时,我们进入了Android操作系统的核心。理解Android系统启动的原理对于开发者来说非常重要,因为这有助于优化应用程序性能并提供更好的用户体验。Linux内核启动Android设备的启动过程始于加载Linux内核。这个内核是整个Android系统的核心,负责管理硬件资源、提供系统级服务以及为应用程序提供运行环境。内核引导当你按下设备的电源按钮,或者设备正在重新启动
什么是同步屏障机制同步屏障机制是一套为了让某些特殊的消息得以更快被执行的机制。 这里我们假设一个场景:我们向主线程发送了一个UI绘制操作Message,而此时消息队列中的消息非常多,那么这个Message的处理可能会得到延迟,绘制不及时造成界面卡顿。同步屏障机制的作用,是让这个绘制消息得以越过其他的消息,优先被执行。MessageQueue中的Message,有一个变量isAsynchronou
前言在Android中,经常会遇到线程间通信的场景,下面就说说Android中最重要的异步消息机制Handler异步消息机制HandlerHandler是Android中最重要的异步消息机制,总共由四部分组成:Handler,Message,MessageQueue,Looper1、主线程创建 Handler 对象(如果在子线程创建,必须保证调用了Looper.prepare()),并重写 han
Android ViewBinding 是一种用于替代传统的 findViewById 和 findViewById 的视图绑定方法。它允许你以类型安全的方式访问应用布局中的视图元素,而无需手动查找它们。ViewBinding 的实现原理如下:布局文件解析:在编译期间,Android Gradle 插件会扫描项目中的布局文件(XML 文件),并为每个布局文件生成一个对应的 ViewBinding
最近在研究monkey测试,发现monkey测试的代码都是JAVA编写的,通过编译生成jar包,而我们在执行测试时直接执行/system/bin/monkey这个二进制程序的,那么它是如何能调起java程序的呢? 先来看看monkey二进程程序的生成.development\cmds\monkey\Android.mk LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include
flow是如何工作的stateflow是建立在flow的基础上的,要理解stateflow,首先需要对flow有一定的了解,其实flow的原理很简单,不过是建立在了协程的基础上,假设没有协程,实际上flow就是用一个回调(FlowCollector)来进行工作的,加上了协程之后,由于协程支持中断和恢复,让flow可以匹配发送端和接受端的速度,毕竟如果不匹配的话就可以直接中断嘛,用伪代码来表示flo
mutableStateListOf 返回一个可感知状态变化的MutableList通常的State只能用来值改变的场景,对于List数据,List引用不变,往内部添加数据这个场景是无法感知到状态变化的,除非我们将List拷贝一份再重新赋值,如下代码val a = mutableStateOf(mutableListOf(1,2,3)) // a声明为这样 a.value = a.value.to
jetpack库 理解SavedStateHandle作用和ViewModel协作,用于从Activity销毁重建中恢复ViewModel的相关状态数据,我们知道当Activity被安卓系统销毁和重建的时候会调用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,这个方法对于ViewModel来说是无法感知的,SavedStateHandle填补了这一空白,使
安装fluttersdk之前的准备动作,先把xcode和谷歌浏览器下载了1、下载sdk: https://docs.flutter.dev/release/archive?tab=macos 就是下载这个 2.下载后,解压文件,在向往文件夹下 /users/用户名 ,输入这个内容, 会看到下面这个图片 在这里创建一个文件夹名为development,这个名称随意,但是不要中文,不要有特殊字
一、实验背景和目标我想做一个Android平台的跨进程数据通道,通过这个通道支持若干App之间的数据传输。我想到了一些传输方案,但是缺乏在方案中做出选型的评价依据。本实验会基于若干方案实现数据传输通道,在模拟的业务场景中进行实验,从功能性指标和非功能性指标对各方案做出评价。i. 数据通道的功能性指标数据由A进程产生,从A进程传输到B进程。数据是在一段时间内陆续产生的,数据的长度事先不确定。每产生一
GreenDao介绍GreenDao是一个开源的 Android ORM嵌入式关系数据库,通过将 Java 对象映射到数据库表(称为 ORM,“对象/关系映射”) ,使用一个简单的面向对象的 API 来存储、更新、删除和查询 Java 对象。 GreenDao特点● 最佳性能 (可能是 Android 中最快的 ORM) ,基准测试也是开源的; ● 易于使用的功能强大的 api,涵盖关系和连接
Activity setContentView流程解析参考图解:自主生码.jpg1.当MainActivity直接继承自Activity时此时会执行Activity类的setContentView方法:public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) { getWindow().setContentView(layoutR
一、介绍适配器模式主要是为了解决系统中两个接口实现某个或某类功能但又不兼容的问题,比如国内居民用电电压是220V,手机充电输入电压是5V,在给手机充电时需要将220V电压转换为5V,这个转换装置就可以理解为适配器,软件编程中有时也需要用到这种思想,解决这类问题就需要用到适配器模式。 适配器模式细分为类适配器模式、对象适配器模式和接口适配器模式三种。二、示例1、类适配器模式类适配器模式是指适配器类通
Kotlin 有三种结构化跳转表达式:return:默认从最直接包围它的函数或者匿名函数返回。break:终止最直接包围它的循环。continue:继续下一次最直接包围它的循环。for循环中使用break、continuefor (i in 1..5) { if (i == 3) break //1 这里分别使用break continue return println("i: $
导入DataBinding库提供了导入、变量和include等功能。导入可以方便在引用布局文件中引用类;变量允许您描述可在绑定表达式中使用的属性;Includes允许您在整个应用程序中重用复杂的布局。ImportsImports允许您轻松地在布局文件中的引用类,就像在代码中一样。data元素内部可以使用零个或多个import元素。以下代码示例将View类导入布局文件:<data>
DataBinding允许您编写表达式去处理从View分发的事件。例如onClick()方法。事件属性名称由监听器方法的名称确定,但有少数例外。例如,View.OnClickListener有一个方法onClick(),因此此事件绑定的属性为android:onClick。 有一些专门的点击事件处理者(注:它们也接受View.OnClickListener参数)需要使用android:onCli
事件分发机制从ViewGroup的dispatchTouchEvent入手public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ... final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
有时候,需要文字在左边,右边有个箭头,我个人之前会有两种做法:使用线性布局来实现或者使用约束布局,一个左对齐,一个右对齐这几天突然想到是否可以使用TextView的设置图标的方式实现,研究发现确实可以实现我的需求,也是记录下文字和图标左右显示效果: 代码:<TextView android:id="@+id/tvRate" style="@style/textStyle18
对安装的apk进行校验,除了系统应用市场中下载的,其它渠道的apk都进行安装拦截,并且弹框提示。首先需要把验证的证书保存在数据库本地,后面需要用到然后注册系统广播,用于接收 apk 安装时的监听,这个广播由系统发出新装时的action ‘android.intent.action.PACKAGE_ADDED替换时的 actionandroid.intent.action.PACKAGE_REMOV
一、try catchtry catch是否一定有效呢?未必,来看一下:1、withContextimport kotlinx.coroutines.* fun main() = runBlocking { launch { println("launch start") try { withContext(Dispatchers.
一、需求我司存在内存为1G RAM的设备,属于低内存设备,经常会出现内存很紧张的场景,也容易因此导致一系列七七八八的边际问题,故有必要了解Android系统的内存相关知识:了解内存的分配、回收方式了解OOM、LMK的相关机制了解Android系统内存相关调试方式了解Android系统的性能优化方案二、环境JDK 1.8Android 10三、JVMJVM是Java Virtual Machine(
概述我们先看下IconCache的初始化过程,接着看下IconCache核心数据结构、算法,最后介绍与之关联的几个类。Launcher.javapublic class Launcher extends StatefulActivity<LauncherState> implements ... { ... public static final String TAG
1. Android广播接收器简介在 Android 中,BroadcastReceiver(广播接收器)是一种组件,用于监听系统广播或应用程序内自定义广播,并在广播发生时接收并处理这些广播。广播接收器可以用于实现组件之间的通信,无论是在同一个应用程序内还是在不同应用程序之间。广播接收器有两个主要部分:注册广播接收器:在 AndroidManifest.xml 文件中声明广播接收器,或者通过代码动
一、反编译代码1、反编译java代码首先需要下载dex2jar这个工具,下载地址:https://sourceforge.net/projects/dex2jar/files/ 目前最新版是2.0, 下载完后并解压缩。 2、将要反编译的apk文件重命名为zip格式并解压缩,注意其中的classes.dex文件,它存放了全部的java代码,将classes.dex文件拷贝到dex2jar解压后的根
Flutter中有多种状态管理方案,用于管理应用程序中的状态和数据,以确保应用的可维护性和可扩展性。以下是一些常见的Flutter状态管理方法:setState: 这是Flutter中最基本的状态管理方法。在StatefulWidget中,可以使用setState方法来通知Flutter框架,界面需要被重新绘制,以反映状态的变化。这适用于简单的状态管理,但在大型应用中可能会导致代码冗长和难以维护。
GrSurface有两个主要的子类,一个GrRenderTarget, 上一篇文章已经分析过,它包装的是一个GrBackendRenderTarget,另外一个兄弟就是GrTexture,它代表的是GPU上的一个纹理,同时GrTexture也有配套的代理类GrTextureProxy。GrTextureProxy继承自GrSurfaceProxy。本文继续来研究GrTexture的生成和初始化相关
背景某项目有对adb install优化的一个需求,项目的平台是Android 10,内核版本是4.19, Data分区是F2FS文件系统。由于adb install是Android一个很标准的流程,网上有很多详细的介绍,本文不涉及这个具体流程。Adb install简单的流程是这样的,首先把安装包从PC传到设备中,然后再在设备中执行安装操作。本文只涉及安装流程中的第一个环节,即把安装文件从PC通
上一篇文章分析了SkSurface的两种生成方式,他们都需要使用GrSurfaceDrawContext来创建一个SkGpuDevice。生成GrSurfaceDrawContext时其中一种方式生成的是GrSurfaceProxy,另外一种生成的是GrTextureProxy,从它们的名字可以看出,他们是一个代理,他们代理的就是一个GrSurface对象。而这个GrSurface才是真正代表着G
前面的文章介绍了绘制的RenderPipleline,它将整个RenderNode树通过RenderNodeDrawable将DisplayListData中的绘制到了一个SkSurface,具体来说,是转录到了一个GrOpsTask中去。这个再前面介绍SkCanvas中已经介绍过了。也是说还没有还没有真正提交到GPU进行渲染。当然如果这个RendeNode树中如果有RenderLayer的话,这
安卓内存优化是一个很重要的话题,有很多方面可以考虑,比如避免内存泄漏、减少内存抖动、优化图片加载、使用缓存和对象池等。下面我举一些代码案例,分别展示不合适的写法和高性能的写法。 1. 避免使用枚举类型。枚举类型会占用更多的内存,因为它是一个类对象,而不是一个基本类型。如果需要定义一些常量,可以使用 static final int 或者 @IntDef 注解来代替。例如:// 不合适的写法 pu
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