Java开发贪吃蛇小游戏


文章目录

  • Java开发贪吃蛇小游戏
  • 一、开发思路
  • 二、具体开发过程
  • 1.绘制静态游戏窗口
  • 2.导入素材图标
  • 3.绘制游戏面板
  • 4.绘制一条静态的小蛇
  • 5.让小蛇动起来
  • ①监听键盘输入
  • 实现Keylistener接口,重写KeyPressed()方法(键盘按下)
  • ②构造定时器监听时间
  • ③实现ActionListener接口(事件监听)
  • 6.使用户能通过键盘控制蛇的方向
  • 7.加入食物和积分系统
  • 8.失败判定
  • 三、效果截图
  • 四、源码


一、开发思路

  • 设定一个一定大小的且大小不可变的游戏窗口
  • 在创建的窗口上绘制游戏的基本面板样式
  • 使用提前保存的素材图标绘制一条静态的小蛇
  • 使小蛇能够移动;实际只需蛇头坐标移动,每节身体覆盖前一节身体坐标,设置定时器Timer timer =new Timer();监听时间让小蛇能移动
  • 监听键盘操作,使用户能通过键盘控制蛇的方向
  • 定义一个食物坐标,用random随机数类实现食物随机生成
  • 小蛇吃到食物时身体长度+1,实际是蛇头坐标与食物坐标重合时
  • boolean定义游戏失败的判断,当蛇头与任何身体部位坐标重合(或撞到边界)则游戏失败,可再设置积分系统,每吃到一次食物加一定分数

二、具体开发过程

1.绘制静态游戏窗口

JFrame jFrame = new JFrame("Greedy Snake");//绘制一个静态窗口
jFrame.setBounds(10,10,900,720);//设置界面大小
jFrame.setResizable(false);//窗口大小不可改变
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);//设置窗口关闭事件
jFrame.setVisible(true);//窗口显示 
jFrame.add(new GamePanel());//面板添加到窗口

2.导入素材图标

public class Data {
    public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/statics/header.png");//定位图片地址
    public static ImageIcon header =new ImageIcon(headerUrl);//通过图片地址绘制图片
}

3.绘制游戏面板

@Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {         //Graphics:画笔
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.darkGray);//设置背景颜色
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//绘制头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//绘制游戏区域

4.绘制一条静态的小蛇

定义

int length;//蛇的长度
    int[] snakeX=new int[600];
    int[] snakeY=new int[500];//蛇的坐标
    String dir;//脑袋方向
    boolean isStart=false;
    boolean isFail for (int j = 1; j < length; j++) {
                if (snakeX[j]==snakeX[0]&&snakeY[j]==snakeY[0]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();=false;

绘制

if (dir.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        } else if (dir.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (dir.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (dir.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }//脑袋(上下左右4个方向)
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }//通过循环绘制身体长度

5.让小蛇动起来

①监听键盘输入
实现Keylistener接口,重写KeyPressed()方法(键盘按下)
public void keyPressed(KeyEvent e) {   //键盘按下未释放
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//空格键
            if (isFail){
                isFail=false;
                init();//重新初始化
            }else {//暂停游戏
                isStart=!isStart;
            }
            repaint();//刷新界面
        }
}
②构造定时器监听时间
Timer timer =new Timer(50,this);//定时器
③实现ActionListener接口(事件监听)

重写actionPerformed(ActionEvent e)方法

@Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFail==false){//游戏处于开始状态并且游戏没有失败
            for (int i = length-1; i >0; i--) {
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];//身体移动
            }
            if (dir.equals("R")) {
                snakeX[0]=snakeX[0]+25;//脑袋移动
            } else if (dir.equals("L")){
                snakeX[0]=snakeX[0]-25;
            } else if (dir.equals("U")){
                snakeY[0]=snakeY[0]-25;
            } else if (dir.equals("D")){
                snakeY[0]=snakeY[0]+25;
            }
            repaint();//刷新页面
        }
        timer.start();//令时间开始动起来
    }

6.使用户能通过键盘控制蛇的方向

@Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (keyCode==KeyEvent.VK_UP||keyCode==KeyEvent.VK_W){
            if (!dir.equals("D")){//使小蛇不能直接回头
                dir="U";
            }
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN||keyCode==KeyEvent.VK_S){
            if (!dir.equals("U")){
                dir="D";
            }
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT||keyCode==KeyEvent.VK_A){
            if (!dir.equals("R")){
                dir="L";
            }
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT||keyCode==KeyEvent.VK_D) {
            if (!dir.equals("L")) {
                dir = "R";
            }
        }
}

7.加入食物和积分系统

int foodX;int foodY;//定义食物坐标
    Random random=new Random();//随机数类

 //绘制食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

 if (snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){//脑袋和食物坐标重合
                length++;//长度+1
                score+=10;//分数+10
                foodX=25+25*random.nextInt(34);
                foodY=75+25*random.nextInt(24);//重新生成食物

            }

8.失败判定

for (int j = 1; j < length; j++) {
                if (snakeX[j]==snakeX[0]&&snakeY[j]==snakeY[0]){
                    isFail=true;
                }//蛇头坐标与身体重合
            }
if (snakeX[0]>=850||snakeX[0]<=25||snakeY[0]<=75||snakeY[0]>=650){
                isFail=true;
            }//设定撞墙失败

三、效果截图

  • 开始
  • java做贪吃蛇游戏 java开发贪吃蛇游戏_Data

  • 失败
  • java做贪吃蛇游戏 java开发贪吃蛇游戏_java做贪吃蛇游戏_02

四、源码

StartGames.Java

package com.wx.snake;
import javax.swing.*;
public class StartGames {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame("Greedy Snake");//绘制一个静态窗口
        jFrame.setBounds(10,10,900,720);//设置界面大小
        jFrame.setResizable(false);//窗口大小不可改变
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);//设置窗口关闭事件
        jFrame.setVisible(true);//窗口显示 
        jFrame.add(new GamePanel());//面板添加到窗口
    }
}

GamePanel.java

package com.wx.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {//JPanel:面板容器类,可以加入到JFrame

    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX=new int[600];
    int[] snakeY=new int[500];//蛇的坐标
    String dir;//脑袋方向
    boolean isStart=false;
    Timer timer =new Timer(50,this);//定时器
    int foodX;int foodY;//定义食物坐标
    Random random=new Random();//随机数类
    boolean isFail=false;//死亡判断
    int score;//积分系统

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);//聚集键盘焦点在游戏界面
        this.addKeyListener(this);//添加监听
        timer.start();//令时间开始动起来
    }

    //初始化
    public void init(){
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
        snakeX[1]=snakeX[0]-25;snakeY[1]=snakeY[0];//第一节身体坐标
        snakeX[2]=snakeX[0]-50;snakeY[2]=snakeY[0];//第二节身体坐标
        dir="R";
        foodX=25+25*random.nextInt(34);
        foodY=75+25*random.nextInt(24);//食物随机坐标
        score=0;
    }

    //画板(画界面、画蛇)
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {         //Graphics:画笔
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.darkGray);//设置背景颜色
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//绘制头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//绘制游戏区域
        //绘制静态小蛇
        if (dir.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        } else if (dir.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (dir.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (dir.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }//脑袋(上下左右4个方向)
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }//通过循环绘制身体长度
        if(isStart==false){//游戏提示:是否开始
            g.setColor(Color.ORANGE); //设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);  //画一个文字
        }
        //绘制食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
        //失败提醒
        if (isFail){
            g.setColor(Color.red); //设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("  游戏失败",335,300);  //画一个文字
            g.drawString("你的分数 "+score,333,350);
            g.drawString("按空格重新开始",310,400);
        }
        //积分
        g.setColor(Color.CYAN); //设置画笔颜色
        g.setFont(new Font("方正粗黑宋简体",Font.BOLD,20));//设置字体
        g.drawString("长度:"+length,750,34);  //画一个文字
        g.drawString("分数:"+score,750,59);
    }

    //接收键盘输入:监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {   //键盘按下未释放
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//空格键
            if (isFail){
                isFail=false;
                init();//重新初始化
            }else {//暂停游戏
                isStart=!isStart;
            }
            repaint();//刷新界面
        }
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP||keyCode==KeyEvent.VK_W){
            if (!dir.equals("D")){
                dir="U";
            }
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN||keyCode==KeyEvent.VK_S){
            if (!dir.equals("U")){
                dir="D";
            }
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT||keyCode==KeyEvent.VK_A){
            if (!dir.equals("R")){
                dir="L";
            }
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT||keyCode==KeyEvent.VK_D) {
            if (!dir.equals("L")) {
                dir = "R";
            }
        }

    }
    
    //定时器,监听时间,帧:执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFail==false){//游戏处于开始状态并且游戏没有失败
            for (int i = length-1; i >0; i--) {
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];//身体移动
            }
            if (dir.equals("R")) {
                snakeX[0]=snakeX[0]+25;//脑袋移动
                //if (snakeX[0]>850){snakeX[0]=25;}//边界判断
            } else if (dir.equals("L")){
                snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                //if (snakeX[0]<25){snakeX[0]=850;}//边界判断
            } else if (dir.equals("U")){
                snakeY[0]=snakeY[0]-25;
               // if (snakeY[0]<75){snakeY[0]=650;}//边界判断
            } else if (dir.equals("D")){
                snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                //if (snakeY[0]>650){snakeY[0]=75;}//边界判断
            }
            if (snakeX[0]>=850||snakeX[0]<=25||snakeY[0]<=75||snakeY[0]>=650){
                isFail=true;
            }//设定撞墙失败
            if (snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){//脑袋和食物坐标重合
                length++;//长度+1
                score+=10;
                foodX=25+25*random.nextInt(34);
                foodY=75+25*random.nextInt(24);//重新生成食物
            }
            //失败判断
            for (int j = 1; j < length; j++) {
                if (snakeX[j]==snakeX[0]&&snakeY[j]==snakeY[0]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();
        }
        timer.start();//令时间开始动起来
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }//键盘按下弹起
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }//键盘释放
}