这两天为解决unity3d与android项目整合中出现的无法监听真机back实体键的问题找了很多资料,网上也有很多人遇到了这个问题,但是似乎都没找到有效的解决方法。

 

UnityPlayerNativeActivity,传入参数加载对应的三维图,按返回键或home键分别返回上一个activity和返回桌面。默认情况下按home键会返回桌面,但是按back键则无法监听到,没有任何反应。

 

===========UnityPlayer相关==============================

   UnityPlayer里有三个类,分别是UnityPlayerProxyActivity、UnityPlayerActivity、UnityPlayerNativeActivity。

   UnityPlayerProxyActivity用来判断手机的系统版本,从而确定启动UnityPlayerActivity还是UnityPlayerNativeActivity。所以UnityPlayerProxyActivity这个类自己就直接去掉不用了。

   UnityPlayerNativeActivity这个类的加载速率据说会比较快,系统版本要求2.3以上,之前也一直用这个类整合使用。但是这两天在使用这个类时一直没法解决实体按键事件的问题,具体可以看下这段介绍:

 

UnityPlayerNativeActivity

同样我们可以创建UnityPlayerNativeActivity的子类,这与创建UnityPlayerActivity的子类具有相同的效果,但是会有较小的输入延迟。但是,需要明白的是,NativeActivity是在Gingerbread中引入的(即android 2.3),老的android版本没有这个特性,因为在NativeActivity中,触摸事件都是在native代码中处理的,java视图正常情况下是无法获取这些事件的,不过在unity3d中,有允许将事件传到DalvikVM的转发机制,要应用这个转发机制,必须修改manifest文件如下:


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01. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>



02. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.product">



03. <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name">



04. <activity android:name=".OverrideExampleNative"



05. android:label="@string/app_name"



06. android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">



07. <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />



08. <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />



09. <intent-filter>



10. <action android:name="android.intent.action.MAIN" />



11. <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />



12. </intent-filter>



13. </activity>



14. </application>



15. </manifest>


UnityPlayerNativeActivity后,除home键外,其他按键都没法监听到。

======================在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件=============

   另有一种办法是可以在jni脚本文件里监听到实体按键,可以在脚本文件里对按键事件进行处理。不过针对返回键只有一个方法可以调用,即Application.Quit();但是这个方法会退出整个application,按下返回键后,三维图页面退出了,同时其他页面也闪退了,无法返回到上一个activity的页面。



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01. #pragma strict



02. function Start () {



03. }



04. function Update () {



05. if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){



06. Application.Quit();



07. }



08. }



09. function OnGUI () {



10. }


   于是改用UnityPlayerActivity这个类进行尝试,通过测试终于发现可以直接在这个类里监听到按键,但是却无法识别按键。

 


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01. // Pass any keys not handled by (unfocused) views straight to UnityPlayer



02. public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int count, KeyEvent event)



03. {



04. return mUnityPlayer.onKeyMultiple(keyCode, count, event);



05. }



06. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)



07. {



08. return mUnityPlayer.onKeyDown(keyCode, event);



09. }



10. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)



11. {



12. return mUnityPlayer.onKeyUp(keyCode, event);



13. }


onBackPressed()方法也仍然无效。网上很多一样的问题,却没有有效的答案。


================继承UnityPlayerActivity获取按键事件==================================

    找不到确切的解决办法,决定改变思路再尝试下。原先的UnityPlayerActivity保持不变,参数传入的接收和处理仍然在这个类里进行,自己再创建一个类来继承UnityPlayerActivity。测试后发现终于可以识别到按键了,同时正常加载UnityPlayerActivity这个视图。

 


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01. public class ExtendActivity extends UnityPlayerActivity



02. {



03.  



04. @Override



05. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)



06. {



07. super.onCreate(savedInstanceState);



08. }



09.  



10. @Override



11. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)



12. {



13. if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)



14. {



15. finish();



16. Log.e("key""key");



17. }



18. // TODO Auto-generated method stub



19. return super.onKeyDown(keyCode, event);



20. }



21. }


ExtendActivity就等于加载了UnityPlayerActivity,但是按下back键后又出现了原先的问题,三维图退出了,紧接着其他activity也退出了,就跟jni脚本文件里执行Application.Quit()方法的效果一样。(这个还没整明白具体原因)。

 

 

=======================通过mUnityPlayer.quit()退出并返回上一个activity==================

   于是接着继续测试修改。为UnityPlayerActivity注册了广播接收者,在按下ExtendActivity的back键时发送广播通知UnityPlayerActivity执行finish()方法。修改后发现问题一样,还是无法返回到上一个activity。

   正整得头大的时候,又看了遍UnityPlayerActivity类,发现了mUnityPlayer.quit()方法。于是尝试把finish()方法换成mUnityPlayer.quit(),通过退出unityplayer来结束UnityPlayerActivity,没想最后终于成功了。喜大普奔啊。

java代码如下:

ExtendActivity类



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01. public class ExtendActivity extends UnityPlayerActivity



02. {



03.  



04. @Override



05. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)



06. {



07. super.onCreate(savedInstanceState);



08. }



09.  



10. @Override



11. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)



12. {



13. if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)



14. {



15. sendBroadcast(new Intent("finish"));



16. //            finish();



17. Log.e("key""key");



18. }



19. // TODO Auto-generated method stub



20. return super.onKeyDown(keyCode, event);



21. }



22. }


UnityPlayerActivity类里添加的方法:

 


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1. //注册广播接受者



2. private void registBroadcast()



3. {



4. BroadcastReceiver receiver = new FinishUnityBroadcast();



5. IntentFilter filter = new IntentFilter();



6. filter.addAction("finish");



7. registerReceiver(receiver, filter );



8. }


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01. //关闭三维图的广播



02. class FinishUnityBroadcast extends BroadcastReceiver



03. {



04. @Override



05. public void onReceive(Context context, Intent intent)



06. {



07. mUnityPlayer.quit();



08. }



09. }