第一步:创建项目和关卡不做赘述

第二步;使用cesium面板中的quick Addbasic Actors添加cesium sunsky。

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之后连接cesium ionn 单击添加cesum资源面板

 

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在资源列表中找到墨尔本摄影测量,单击它,然后单机Add to level

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 在世界大纲中的墨尔本摄影测量,然后查看details面板

(资源列表中如果缺少墨尔本摄影测量的倾斜数据,可以访问Cesium ion资产库页面,登陆后在asset Depot中添加如下图,添加完成后可在my assets中看到,回到虚幻引擎中在资源列表中可找到)

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ion Asset ID 预填充了墨尔本倾斜摄影测量数据的数据集的资产ID

ion Access Token为空 ,这意味着资产正在使用项目的项目令牌,现在无需更改这些设置中的任何一个。(

可以通过从 Cesium ion 复制和粘贴访问令牌来按图块集设置图块集的 Ion 访问令牌。然后,图块集将使用该令牌,而不是项目的默认令牌。

使用cesium面板上的令牌按钮配置项目的令牌

 双击世界大纲中的墨尔本倾斜数据,视口将指向墨尔本

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墨尔本在屏幕上的方向很奇怪,因为虚幻编辑器摄像机保持其正常的“+Z方向向上”的方向。在地球上 - 与大多数游戏不同 - 以地球为中心的坐标系中的“向上”方向会根据您在世界上的位置而变化。

让我们以更有用的方式重新定位虚幻引擎世界:

这里的方向可能会有问题,我们单击世界大纲中的cesiumGeoreferencce-1

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在想想想休息信息中,单击place Georeference origin here

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 城市就会恢复正常,cesium中如果场景变黑,可能是因为墨尔本是晚上。尝试找到cesiumSunsky0中的date andTime 的Solar Time调节他就可以变成白天了。

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单击place Georeference origin here不仅更改了方向。如果您仔细观察,您可能已经注意到按钮下方的“原点纬度”、“原点经度”和“原点高度”字段在按下按钮时也会发生变化。确切地说,该按钮重新定位了虚幻引擎关卡的坐标系,使其中心点(0, 0, 0)恰好位于摄像机之前所在的位置。它对齐了虚幻轴,使+X在该点指向东方,+Y指向南方,+Z指向上方。

还可以直接输入纬度经度高度值,以将世界定位在精确位置。

这种将世界原点定位在地球上某处的能力非常有用,因为虚幻引擎中的许多东西,从摄像机到植物再到物理,都更喜欢值相对较小且+Z指向上方的坐标系。通过以这种方式对虚幻世界进行“地理配准”,我们允许将普通虚幻对象放置在墨尔本及其周围,并像在任何其他游戏中一样运行。

在cesium面板中,单击cesium world terriain +bingMaps Aerial imagey的+或选择其他cesium世界地形选项。

 

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墨尔本周围的区域将使用您添加的全球资产进行填充:

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 从远处看,这看起来不错,但是当我们近距离放大时,我们可以看到cesium世界地形通过摄影测量模型突出的一些地方:

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发生这种情况是因为铯世界地形和墨尔本摄影测量都是高分辨率数据集,并且可能重叠相同的地理环境。现在,让我们向上移动摄影测量模型,以便地形模型不再戳穿。

选择墨尔本摄影测量Actor,然后通过在 Z 坐标框内单击并向右拖动或键入数字来调整位置 Z 坐标。便可改变穿模。

最后一步:很重要的地方,添加本地数据!!!!!

 在cesium中添加 Blank 3DTiles Tileset

 

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 在世界大纲视图中选择cesium3DTileset角色。在“详细信息”面板中,找到“source”参数。单击下拉列表并将其设置为“从URL”。设置此选项将启用 URL 字段。可以设置本地下载的倾斜数据,首先复制倾斜数据所在的文件地址,文件路径需要更改,需要注意的是需要将任何反斜杠替换为正斜杠,将空格改为20%并且添加file:///在文件路径之前。

如果出现了上述墨尔本一样的方向奇怪的问题,点击cesiumGeoreferencce-1中的place Georeference origin here,如果穿模了通过更改Z坐标即可解决。

要添加别的数据集必须,在详细信息中将source改为URL

且格式必须正确:

  • 在网址的开头添加。file:///
  • 将所有反斜杠 () 更改为正斜杠 ()。\/
  • 将路径中的任何空格替换为 “”。%20
  • 文件路径应以图块集的主文件(通常是 tileset.json 或 layer.json)结尾。.json

 想要添加nginx发布数据直接url输入设置的地址。