Lua表结构的数据。

(旁白:O O!我是不是该说点什么?)



正文:

 

 

1. 什么是table

是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。

(旁白:那你还写什么教程。。。)


2. 获取table变量

helloLua.lua文件添加一个table全局变量:

1. -- helloLua.lua文件  
2. myName = "beauty girl"  
3.   
4. helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}



 

helloTable的变量,它和数组十分相似,又和HashMap有点类似,总之它很强大。

(旁白:我觉得亮点是,你的IQ有125?我觉得乘以2的话,还有点可能~!)

125乘以2等于多少?...250 ....O O!

helloTable变量的方式和以前是一样的:


1. /* 取得table变量,在栈顶 */  
2. "helloTable");


 

helloTable变量就被存放到栈顶。

table变量,因为C++中是无法识别Lua的table类型的,所以我们要取得table中具体的值,也就是name和IQ的值。

 

3. lua_gettable函数

lua_getglobal类似的函数,叫做lua_gettable,顾名思义,它是用来取得table相关的数据的。

(旁白:废话少点好吧= =)


函数会从栈顶取得一个值,然后根据这个值去table中寻找对应的值,最后把找到的值放到栈顶。

函数可以把C++中的字符串存放到Lua的栈里;

lua_gettable()取执行前面所说的步骤,lua_gettable的第二个参数是指定的table变量在栈中的索引。

(旁白:小笨木,我被你绕晕了。。。)


为了照顾旁白这个笨蛋,我们画个图来理解:


lua获取table名字和地址 lua获取表长度_c++

helloTable变量放到栈顶:


1. /* 取得table变量,在栈顶 */  
2. "helloTable");


 

然后就变成了这样:


lua获取table名字和地址 lua获取表长度_lua获取table名字和地址_02

table的name对应的值,那么,先要做的就是把”name”字符串入栈:

1. /* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */  
2. "name");


 

然后变成这样:


lua获取table名字和地址 lua获取表长度_c++_03

(旁白:不带这样啊,你偷偷加上了栈的索引~!)


03章的教程哈~)。

helloTable变量已经不在栈顶了。

name在table中对应的值:


1. /* 
2.         从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底),
3.         取得对应值之后,将值放回栈顶
4.     */  
5.     lua_gettable(pL, -2);


 

此时,栈变成这样:


lua获取table名字和地址 lua获取表长度_c++_04

(旁白:发生什么事?为什么“mutou”突然出现在栈顶?!为毛!是你自己画上去的吧!)


倒底做了什么事情?

lua_gettable的第二个参数,-2是什么意思,-2就是刚刚helloTable变量在栈中的索引。

Lua会去取得栈顶的值(之前的栈顶是”name”),然后拿着这个值去helloTable变量中寻找对应的值,当然就找到”mutou”了。

Lua会把找到的值入栈,于是”mutou”就到了栈顶了。

(旁白:你妹纸的。。。没事,我就骂骂人)

 

最后我们只需要取出栈顶的数据就可以了,完整代码如下:


1. /* 初始化 */  
2.     lua_State* pL = lua_open();  
3.     luaopen_base(pL);  
4.   
5. /* 执行脚本 */  
6. "helloLua.lua");  
7.   
8. /* 取得table变量,在栈顶 */  
9. "helloTable");  
10.   
11. /* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */  
12. "name");  
13.   
14. /* 
15.         从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底),
16.         取得对应值之后,将值放回栈顶
17.     */  
18.     lua_gettable(pL, -2);  
19.   
20. /* 现在表的name对应的值已经在栈顶了,直接取出即可 */  
21. const char* sName = lua_tostring(pL, -1);  
22. "name = %s", sName);


 

好了,本章到此结束。