类图

1、 UML基本介绍

  1. UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统 分析和设计的语言工具,它用于帮助软 件开发人员进行思考和记录思路的结果
  2. UML本身是一套符号的规定,就像数学 符号和化学符号一样,这些符号用于描 述软件模型中的各个元素和他们之间的 关系,比如类、接口、实现、泛化、依 赖、组合、聚合等
  3. 使用UML来建模,常用的工具有 Rational Rose , 也可以使用一些插件来建模 ,这里的idea使用的plantUML

2、 UML图

画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理, UML图分类:

1) 用例图(use case)

2) 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图

3) 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

说明:

1) 类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的

2) 在讲解设计模式时,我们必然会使用类图,为了让学员们能够把设计模式学到 位,需要先给大家讲解类图

3、UML类图

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
  2. 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合

3.1、声明元素

使用UML绘制系统架构图 uml框架图_使用UML绘制系统架构图

3.2、关系表示

依赖:

Class15 ..> Class16

使用UML绘制系统架构图 uml框架图_使用UML绘制系统架构图_02

关联:

Class09 -- Class10

使用UML绘制系统架构图 uml框架图_Computer_03

泛化(继承):

Class01 <|-- Class02

使用UML绘制系统架构图 uml框架图_Computer_04

实现:

Class17 ..|> Class18

使用UML绘制系统架构图 uml框架图_Computer_05

聚合:

Class05 o-- Class06

使用UML绘制系统架构图 uml框架图_类图_06

组合:

Class03 *-- Class04

使用UML绘制系统架构图 uml框架图_使用UML绘制系统架构图_07

代码:

public class Person { //代码形式->类图
    private Integer id;
    private String name;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;java
    }
}

类图:

使用UML绘制系统架构图 uml框架图_使用UML绘制系统架构图_08

3.2.1、 类图—依赖关系

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

代码:

public class PersonServiceBean {
    private PersonDao personDao;//类
    public void save(Person person){}
    public IDCard getIDCard(Integer personid){}
    public void modify(){
		Department department = new Department();
	}
}
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}

类图:

使用UML绘制系统架构图 uml框架图_UML_09

小结

1) 类中用到了对方

2) 如果是类的成员属性

3) 如果是方法的返回类型

4) 是方法接收的参数类型

5) 方法中使用到 (局部变量)

3.2.2、类图—泛化关系(generalization)

泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例

代码:

public abstract class DaoSupport {
    public void save(Object entity) {
    }

    public void delete(Object id) {
    }
}

类图:

使用UML绘制系统架构图 uml框架图_使用UML绘制系统架构图_10

小结:

1) 泛化关系实际上就是继承关系

2) 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系

3.3.3、类图—实现关系(Implementation)

实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例

代码:

public interface PersonService {
    public void delete(Integer id);
}

public class PersonServiceBean implements PersonService {
    @Override
    public void delete(Integer id) {

    }
}

类图:

使用UML绘制系统架构图 uml框架图_UML_11

3.3.4、 类图—关联关系(Association)

关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例 关联具有导航性:即双向关系或单向关系 关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或者多个), “0,1”(表示0个或者一个),“n…m”(表示n到 m个都可以),“m…*”(表示至少m 个)。

代码:

//单向一对一关系
public class Person {
	private IDCard card;
}
public class IDCard{}
//双向一对一关系
public class Person {
	private IDCard card;
}
public class IDCard{
	private Person person
}

类图:

使用UML绘制系统架构图 uml框架图_Computer_12


使用UML绘制系统架构图 uml框架图_UML_13

3.3.5、 类图—聚合关系(Aggregation)

聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。 如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个 配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:

代码:

public class Computer {
    private Mouse mouse;//鼠标可以和Computer分离
    private Monitor monitor;//显示器可以和Computer分离

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMonitor(Monitor monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
}

public class Monitor {}
public class Mouse {}

类图:

使用UML绘制系统架构图 uml框架图_Computer_14

3.3.6、 类图—组合关系(Composition)

组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开

如果我们的Mouse,Monitor和Computer是不可分离的,则升级为组合关系

代码:

public class Computer {
    private Monitor monitor = new Monitor();//鼠标可以和Computer不可分离
    private Mouse mouse = new Mouse();//显示器可以和Computer不可分离
}

public class Monitor {}
public class Mouse {}

类图:

使用UML绘制系统架构图 uml框架图_使用UML绘制系统架构图_15

再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和 Person 就是聚合。

但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时 连同IDCard一起删除,那么IDCard 和 Person 就是组合了.

代码:

public class Person {
    private IDCard card;//聚合关系
    private Head head = new Head();//组合关系
}

public class IDCard{}
public class Head{}

类图:

使用UML绘制系统架构图 uml框架图_UML_16