上一篇已经简单介绍了UML 的定义以及UML 的九种图,接下来我们说一下UNL 的结构。


UML 的结构由三部分组成,其中较为重要的就是UML 的基本构造块,如图所示


uml系统架构图 uml 架构_父类





***事物***


【事物】:事物是对模型中最有代表性的成分的抽象


结构事物有7种


【类】:是具有相同属性,相同方法,相同语义,相同关系的一组对象的集合。


【接口】:指类或组件所提供的,可以完成特定功能的一组操作的集合,换句话说,接口描述了类或组件的对外的可见的动作。


【协作】:定义了交互的操作,是一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作。


【用例】:定义了系统执行的一组操作,对特定的用户产生可以观察的效果。


【组件】:是物理可代替的,实现了一个或多个接口的系统元素。


【节点】:是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可以计算的资源,如,一台数据库服务器等。


【活动类】(主动类):是对拥有线程并发起控制活动的对象的抽象。    




【行为事物】有2种


【交互】:交互的消息通常画成带箭头的直线


【状态机】:是对象的一个或多个状态的集合




【组织事物】:是UML 中负责分组的部分,可以把它看作盒子,盒子内部的关系比较复杂,而各个盒子之间的关系就相对简单。


组织事物只有1种


【包】:是一种由组织的将一系列元素分组的机制




【注释事物】(辅助事物)


注释事物只有1种


【注释】:即解释的部分,在 UML中通常为折起一角的矩形。




***关系***

泛化(Generalization),

实现(Realization),

关联(Association),

依赖(Dependency)

而在关联中又包括:聚合(Aggregation),组合(Composition),在这几种关系中他们又有剪不断的联系。

**定义**

【泛化】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。箭头指向:带三角箭头的实线,箭头指向父类。

【实现】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。箭头指向:带空心三角箭头的虚线,箭头指向接口。

【关联】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。箭头指向:实线箭头。

【聚合】:表示整体对象拥有部分对象。箭头指向:空心菱形+实线箭头。

【组合】:聚合的一种形式,它具有更强的拥有关系,强调整体与部分的生命周期是一致的。箭头指向:实心菱形+实现箭头。

【依赖】:是两个事物间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化会影响另一个事物(依赖事物)。箭头指向:虚线箭头。

**实例介绍**

【泛化】:鸟属于动物,它具有动物的特征同时还具有自己特有的功能。

【实现】:大雁实现飞翔的接口。

【关联】:企鹅和气候,企鹅生活在南极,它需要这种气候才能生活,企鹅需要‘知道’气候的变化,‘了解’气候规律。

【聚合】:电脑和外接键盘,两者可以独立存在。

【组合】:鸟和翅膀的关系,不能独立存在。
   【依赖】:动物要生存需要依赖于氧气,水和食物。

**比较**

【聚合】PK【组合】

相同点:两者都表示‘拥有’的关系,区别:生命周期的长短。

【聚合】:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,他们的生命周期或许是不同的,A对象不随着B对象的消失而消失,两者可以独立存在。

【组合】:表示一种强的‘拥有’,他们是部分和整体的关系,他们的生命周期是相同的,A对象会随着B对象的消失而消失,二者是不能独立存在的。

关系强弱比较:组合>聚合

【泛化】PK【实现】

相同点:相当于继承。 子类继承父类,父类泛化子类。

关系强弱比较:泛化=实现

【关联】PK【依赖】

相同点:都表示依赖关系。区别:类之间关系的强弱程度和类之间关系的时间长短。

【关联】表示类之间的很强的关系,它表示类之间的“持久”关系,这种关系一般表示一种重要的业务之间的关系,需要保存的,或者说需要“持久化”的,或者说需要保存到数据库中的。

【依赖】表示类之间的较弱的关系,它表示类之间的是一种“临时、短暂”关系,这种关系是不需要保存的。

关系强弱比较:关联>依赖

得到关系强弱的比较:泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖