Alpha 调控板
在ZBrush中,作为遮蔽的8-Bit灰度图像称为Alpha ,是用来控制画笔形状和绘制。



Alpha唯一使用的是MRGZB抓取器,当抓取物体时,ZBrush计算16-Bit Alpha代表层次并添加进Alpha调控板里,较大Bit层次必须用Alpha表示3D物体,可以用抓取器在画布上创建任何物体的Alpha。
Import(导入)
导入Bmp ,Psd , Jpg , Pick(Mac) , 可以选择多重Alpha图像并且同时载入它们,如果导入的是有颜色的图像,它们将自动转换为灰度图像。
Export(输出)
输出8-Bit. Bmp , Psd , 或PICT(Mac)。



Blur(模糊)
Blurs使Alpha图像变为光滑,负值使其锐化。范围值为-15到+15,默认值为2 。
Noise(噪波)
添加Noise到Alpha图像里。
Max(最大)
当前Alpha最大色调范围,像自动级别设置,它调整当前Alpha灯光部分纯白喝黑色部分的纯黑。
Rf(光线衰减)
Ff光线衰减,高的设置导致Alpha当接近从中心到边缘时候迅速的渐淡。



Alpha Adjust Curve(Alpha 曲线控制)



通过 Alpha 调节曲线可以控制 Alpha 屏蔽的 gamma 值,也就是说;通过调节灰阶的值让 Alpha 屏蔽变亮或是变暗,调整变化出新的 Alpha 屏蔽,结合其他画笔和笔触可以绘制出各种特别的效果,另外调整的新Alpha参数值可以存储下来,备以后调用。
Flip H(水平反转)
左右反转Alpha。
Flip V(垂直反转)
上下反转Alpha。
Rotate(旋转)
每次单击90度旋转Alpha一次。
Invers(反相)
产生反相Alpha图像。
MRes Tx(产生分辨率)
使用Make 3D (产生3D)按钮设置创建当前网格分辨率,高值导致大级别细节,大的多边形和大的文件尺寸。(范围:8-256 ,默认64)
MDep(产生层次)
使用Make 3D (产生3D)按钮设置创建当前网格光滑度,如果滑快设置到0,当前网格使用Cubical Skinning(立方体蒙皮),无论物体的何处都由许多极小的立方体组成。



Make 3D(产生3D)
用当前选择的Alpha创建一个3D网格蒙皮,这个蒙皮沿Z轴对称,并自动指定AUVTiles(AUV平铺)坐标。
Make Tx(产生纹理)
用当前选择的Alpha创建一个纹理并且作为激活的纹理添加到Texture(纹理)调控板。
Make St(产生模板)
用当前选择的Alpha创建一个模板并且激活这个模板。
Cd(Clear Color清除颜色)
通常此项是激活状态,如果单击取消激活就不能填充当前的颜色。
CropAndFill(填充颜色)CTRL+F
将当前的Alpha大小裁剪画布,Alpha的灰度产生高度的变化,并且通过调节Alpha Depth Factor来控制高度值。
GrabDoc(创建新的Alpha)
单击将当前画布图案创建一个新的Alpha ,也可以在画布中制作自己的Alpha来使用。
Alpha Depth Factor(Alpha深度)
通过滑条和键入数值来设置Alpha的深度值。
最后附上ZBrush界面的中英文对照,希望这篇文章对大家学习ZBrush的功能有帮助哦~



3D建模有两种制作流程和方法:

第一种:低模+手绘贴图

因为受到电脑,手机性能的限制,所以游戏的模型面数都要要尽量地优化。优化是寻求一个平衡,在硬件性能和模型面数上寻求平衡,用最少的面数表现最好的画质。

手绘低模的制作流程:3Dmax建低模+UV拆分+贴图绘制,所以这种制作方式在游戏里面就是低模。无非就是随着手机的性能越来越好,面数会随之增加。但最终呈现在大家的终端玩的游戏,还是低模。





第二种制作方式,是现在比较主流的游戏模型制作:次世代高模+PBR流程

次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染

大家从这个流程里面可以看出,我们在ZB里面制作的千万或者上亿的面,接下来是要拓扑成低模的,然后把高模上的细节烘焙到低模上,让低模显示出高模的效果。这就是为什么做游戏要建高模的原因,总的来说就是:降低面数的基础上还能走到不丢失细节,这样,就算是游戏中的低模也能栩栩如生。







所以啊,不管是低模手绘制作技术还是次世代的制作技术,最后放进游戏的,都是低模,玩家看到的也都是低模。低模上画质很写实逼真的,其实是高模烘焙出来的贴图贴到低模上,让低模呈现出了高模的细节。

低模和高模是一个相对的说法,没有说绝对值,不是大于多少面就一定是高模。手绘的低模一般是几千个面,次世代级的低模一般是2-3万面,影视级的低模一般10多万面相对于高模千万甚至上亿的面数来说也是低模的。