条件:
# 检测例如按键等pygame事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
# 判断键盘事件
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
changeDirection = 'down'
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 判断是否输入了反方向
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。
# 根据方向移动蛇头的坐标
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的长度
snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。相关代码如下:
# 判断是否吃掉了树莓
if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
raspberrySpawned = 0
else:
snakeSegments.pop() #若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关
# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
if raspberrySpawned == 0:
x = random.randrange(1,30) #和游戏界面大小相关
y = random.randrange(1,23)
raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
raspberrySpawned = 1
score += 1
死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。
# 判断是否死亡
if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: #若超过左右边界,触发gameover
gameOver(playSurface,score)
if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: #若超过上下边界,触发gameover
gameOver(playSurface,score)
for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若触碰到自己的身体,触发gameover
if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
gameOver(playSurface,score)
贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。
# 绘制pygame显示层
playSurface.fill(blackColour) #蛇身为白色
for position in snakeSegments:
pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
# 刷新pygame显示层
pygame.display.flip()
# 控制游戏速度
fpsClock.tick(5)
至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!