一. 前言
- 本章我们用C语言来实现一个初级的三子棋小游戏,三子棋想必大家都玩过,只要每一行或每一列或对角线三个棋相同,那么便获得胜利,由此我们分析下棋的步骤与获胜判断,来构建一个C语言三子棋的代码框架。
- 游戏实现我们分装两个 .c (代码主函数与函数定义源代码)后缀的文件和一个 .h 的文件(头文件,函数声明)
- .h : game.h .c : test.c (主函数体文件) |||||| game.c (函数定义文件)
- 以下是头文件里的库函数和函数声明:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
- 只要我们分别在另外两个 .c 文件(一个是主函数体一个是函数定义)中引入 #include "game.h" 那么三个文件就相互作用了。
这里先把主函数的调用结构放在这,以便后面读起来有迹可循:
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************************\n");
printf("******************************************\n");
printf("***********>>> 1.PLAY <<<***********\n");
printf("***********>>> 0.EXIT <<<***********\n");
printf("******************************************\n");
printf("******************************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
init_board(board, ROW, COL); // 初始化棋盘
print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL); // 玩家下棋
print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL); // 判断输赢
if (ret != 'C') // 用返回值ret来判断输赢
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL); // 电脑下棋
print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL); // 判断输赢
if (ret != 'C') // 用返回值ret来判断输赢
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜!\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
}
// 玩家赢返回‘*’
// 电脑赢返回‘#’
// 平局返回 ‘Q’
// 游戏继续返回 ‘C’
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>>>>>> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("您已进入三子棋游戏:>>>>>>\n");
game();
Sleep(1000); // 游戏玩完后停顿一秒
system("cls"); // 清屏
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>>>>>>\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
二. 游戏版面与开始游戏的构建
- 我们首先要打印一个菜单供玩家选择<输入1>则进入游戏,<输入0>则退出游戏,<输入其它的数>则输入错误,然后继续输入判断。为了一开始就让用户先选择,再判断输入的值然后判断是否再次输入,这里我们采用do-while循环结构,无论如何用户先选择一次,然后do-while里头采用switch-case来判断输入的值,而菜单我们调用一个menu()函数来打印,下面是在主函数里的代码实现:
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("***************************************\n");
printf("************ 1.PLAY ************\n");
printf("************ 0.EXIT ************\n");
printf("***************************************\n");
printf("***************************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>>>>>> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("进入三子棋游戏:>>>>>>\n");
//game(); /// 游戏实现
break;
case 0:
printf("退出游戏:>>>>>>\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>>>>>>>\n");
}
} while (input); /// 以输入的值来判断是否还想再来一次游戏
}
int main()
{
test(); /// 整体的框架结构函数
return 0;
}
- 我们可以看到, 这样简易的游戏初始菜单就制作好啦。
三. 棋盘初始化与打印棋盘
- 棋盘的初始化与棋盘的打印是在上面的game()函数里实现的,我们知道,三子棋的棋盘是3×3的,这里我们不妨定义一个字符类型的二维数组(三行三列),开始我们每个元素放一个空格,这便棋盘初始化了。
下面是初始化代码实现:
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
printf("\n");
}
}
- 而这里的难点在于如何将一个棋盘打印出来,首先我们来看下棋盘的样子:
- 可以看到,第一行的元素是 空格%c空格|空格%c空格|空格%c空格(%c为初始化的空格)(这一行打印了三次),第二行的元素为---|---|---(这一行打印了两次),为了实打实的打印棋盘,这里需要判断语句与循环语句的相互作用来实现,下面是代码实现:
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) // 打印三次,每次分别打印两行内容(最后一次打印一行)
{
for (j = 0; j < col; j++) // 打印 ; | | ;
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) // 最后一个 | 不打印
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1) // 最后一行 ---|---|--- 不打印
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1) // 最后一个 | 不打印
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
四. 玩家下棋
- 玩家下棋是输入棋盘的坐标然后将 ‘ * ’ 号放进去 ,由于玩家很大可能不是程序员,不知道数组的下标是从零开始,这里我们采用1,2,3混合坐标来输入,如果玩家输入两个值(用空格隔开)形成的坐标在1,2,3三个数字组成的成对组合范围内并且输入的那个坐标此时为 ‘ ’ ,那么玩家下棋成功,放个 ‘ * ’ 字符进去,如果玩家输入的坐标超过所形成范围或者该坐标已有棋子,那么提示玩家输入的错误,并且重新输入。下面是玩家下棋的代码实现:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1) // 用户重复输入直到下棋成功为止跳出
{
printf("玩家下棋:>>>>>> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占,请重新输入:>>>>>>\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入:>>>>>>\n");
}
}
}
五. 电脑下棋
-
电脑下棋,其实就是电脑随机产生两个可控(1 - 3)数然后接受值并将值重复与玩家下棋相同道理的代码实现。
-
为了使产生的随机数一直在变化,由于时间是一直在变化的,所以这里我们使用时间函数:
-
下面是电脑下棋的整个代码实现:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>>>>>>\n");
while (1) // 电脑随机产生数判断下棋成功跳出 下面是产生随机坐标判断
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % row;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
- 由于电脑下棋是随机的,所以我们想赢是很简单的事啦。
- 对了, rand使用前提需要调用srand(),它在前面的主函数代码块中显示啦。
六. 判断输赢
- 三子棋当三个棋子相同时便获胜,这里可以是三行三列两对角线,我们如何来判断输赢呢?
- 我们在每一次玩家下棋完或者电脑下棋完后都要判断他是否获胜,这里获胜的判断我们返回一个值来进行比对,比对如下(这里只是展示一下如何判断返回值来确定是否获胜,代码不连贯不衔接,语法错误存在):
// 玩家赢返回‘*’
// 电脑赢返回‘#’
// 平局返回 ‘Q’
// 游戏继续返回 ‘C’
ret = is_win(board, ROW, COL); // 判断输赢
if (ret != 'C') // 用返回值ret来判断输赢
{
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜!\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
- 下面是输赢本质 is_win() 函数定义的一个代码展示:
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) // 行判断
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (j = 0; j < col; j++) // 列判断
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') // 对角线判断
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') // 对角线判断
{
return board[1][1];
}
return 'C'; // 这里如果前面的语句都没进入,那么返回 ‘C’ ,游戏继续
}
七. 整体的代码展示
- game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
- test.c (主函数模块):
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************************\n");
printf("******************************************\n");
printf("***********>>> 1.PLAY <<<***********\n");
printf("***********>>> 0.EXIT <<<***********\n");
printf("******************************************\n");
printf("******************************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
init_board(board, ROW, COL); // 初始化棋盘
print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL); // 玩家下棋
print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL); // 判断输赢
if (ret != 'C') // 用返回值ret来判断输赢
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL); // 电脑下棋
print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL); // 判断输赢
if (ret != 'C') // 用返回值ret来判断输赢
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜!\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
}
// 玩家赢返回‘*’
// 电脑赢返回‘#’
// 平局返回 ‘Q’
// 游戏继续返回 ‘C’
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>>>>>> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("您已进入三子棋游戏:>>>>>>\n");
game();
Sleep(1000); // 游戏玩完后停顿一秒
system("cls"); // 清屏
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>>>>>>\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
- game.c (函数实现文件)
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
printf("\n");
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋:>>>>>> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占,请重新输入:>>>>>>\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入:>>>>>>\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>>>>>>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % row;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
return 'C';
}
八. 总结
三子棋对我们综合使用分支,循环,函数有很好的训练效果,只有我们不断的去写代码,去掌握语法之间的逻辑,才能更细致的打出优质程序。