现在说一下cocos2d的手势识别的代码,其主要策略就是两点,记录接触点的起始位置和末尾位置,通过根据这两个点的位置计算来确定是左移、右移、下滑、点击四种手势

bool Teris::ccTouchBegan(CCTouch*touch, CCEvent*event) {
if (containsTouchLocation(touch)) {
CCPoint touchPoint = convertTouchToNodeSpace(touch);
firstX = touchPoint.x;
firstY = touchPoint.y;
is_control = true;
return true;
} else {
is_control = false;
}
}


这段代码主要是判断触摸点是否是在CCSprite的范围之内,如果在的话,则记录了触摸起始点,然后在ccTouchEnded函数中记录触摸结尾点,最后进行两者的算法计算

void Teris::ccTouchEnded(CCTouch*touch, CCEvent*event) {
if (is_control) {
CCPoint touchPoint = convertTouchToNodeSpace(touch);
endX = firstX - touchPoint.x;
endY = firstY - touchPoint.y;
if (endX * endX + endY * endY < 2) {
turn_();
return;
}
if (abs(endX) > abs(endY)) {
if (endX + 5 > 0) {
move_left();
} else {
move_right();
}
} else {
if (endY + 5 > 0) {
move_down();
}
}
}
}

这段代码的主要特点是首要计算起点和尾点的距离小于2则认为是点击事件,我们直接进行turn_()函数,其他的逻辑功能如代码所示了...哈哈