scene.overrideMaterial可以强制场景内的所有的物体使用相同的指定材质来绘制图形。
具体使用案例,我在案例中给场景的相关属性添加了:
然后发现场景内的所有模型材质都相同了,如图
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scene.overrideMaterial可以强制场景内的所有的物体使用相同的指定材质来绘制图形。
具体使用案例,我在案例中给场景的相关属性添加了:
然后发现场景内的所有模型材质都相同了,如图
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