scene.overrideMaterial可以强制场景内的所有的物体使用相同的指定材质来绘制图形。



具体使用案例,我在案例中给场景的相关属性添加了:

//场景内所有模型都使用同一种材质
scene.overrideMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color:0x00ffff});

然后发现场景内的所有模型材质都相同了,如图

20 Three.js实现场景所有物体使用相同的材质_overrideMaterial