获取点击坐标一般情况下有三种,分别是获取椭球面上的坐标,或者开启地形图以后的坐标,以及拾取模型上面的坐标。
ps:如果当前点无法获取到坐标,会返回undefined。

下面提供三种情况下的点击事件代码:

var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);

//todo:在显示地形情况下点击创建点
handler.setInputAction(function (event) {
if (!Cesium.Entity.supportsPolylinesOnTerrain(viewer.scene)) {
console.log('当前浏览器不支持地形图');
return;
}
var earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position); //获取到地形图上面的坐标
if (Cesium.defined(earthPosition)) {
createPoint(earthPosition); //调用创建点的方法
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

//todo:在椭球下点击创建点
handler.setInputAction(function (event) {
var earthPosition = viewer.camera.pickEllipsoid(event.position, viewer.scene.globe.ellipsoid); //返回在椭球上面的点的坐标
if (Cesium.defined(earthPosition)) {
createPoint(earthPosition); //在点击位置添加一个点
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

//todo:拾取模型表面的位置
handler.setInputAction(function (evt) {
var scene = viewer.scene;
var pickedObject = scene.pick(evt.position); //判断是否拾取到模型
if (scene.pickPositionSupported && Cesium.defined(pickedObject)) {
var cartesian = viewer.scene.pickPosition(evt.position);
if (Cesium.defined(cartesian)) {
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); //根据笛卡尔坐标获取到弧度
var lng = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude); //根据弧度获取到经度
var lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude); //根据弧度获取到纬度
var height = cartographic.height;//模型高度
annotate(cartesian, lng, lat, height);
}
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

var annotations = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.LabelCollection());

//信息提示框
function annotate(cartesian, lng, lat, height) {
createPoint(cartesian);
annotations.add({
position: cartesian,
text:
'Lon: ' + lng.toFixed(5) + '\u00B0' +
'\nLat: ' + lat.toFixed(5) + '\u00B0' +
"\nheight: " + height.toFixed(2) + "m",
showBackground: true,
font: '14px monospace',
horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.LEFT,
verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY
});
}

//添加点
function createPoint(worldPosition) {
var point = viewer.entities.add({
position: worldPosition,
point: {
color: Cesium.Color.WHITE,
pixelSize: 5
}
});
return point;
}

大家可以根据情况使用其中的一种事件测试。