ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法( mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入 Symbol 的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是: Undefined 、 Null 、布尔值( Boolean )、字符串( String )、数值( Number )、对象( Object )。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
上面代码中,s1和s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
上面代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
但是, Symbol 值可以显式转为字符串。
另外, Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
将symbol 作为属性名
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
Symbol.for() , Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
上面代码中, s1 和 s2 都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol 。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的 key 是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat") 30次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat") 30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
上面代码中,由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor 方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key 。
上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined。
需要注意的是,Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
上面代码中, iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。