状态管理看下面这张图Components部分的装饰器为组件级别的状态管理,Application部分为应用的状态管理。开发者可以通过@StorageLink/@LocalStorageLink 实现应用和组件状态的双向同步,通过@StorageProp/@LocalStorageProp 实现应用和组件状态的单向同步。@Propstatic Prop(propName: string): any与
Vue项目打包字体完整版教程如果打包的时候字体太大,可以选择压缩字体进行处理打包前:打包后:可以看到,区别还是很明显的,下面是使用方法 这里可以使用字蛛font-spider来进行压缩字蛛font-spidernpm install font-spider -g安装完成后即可使用,首先我们需要把之前不管在什么地方使用的字体样式拿到index.html页面下引入好后再次输出以下命令font-spid
自定义组件的生命周期允许在生命周期函数中使用 Promise 和异步回调函数,比如网络资源获取,定时器设置等;页面生命周期即被@Entry 装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:onPageShow页面加载时触发,页面每次显示时触发一次,包括路由过程、应用进入前台等场景。onPageHide从第一个页面跳转第二个页面后,第一个页面会最为后台,触发onPageHide生命周期页面每次隐藏时触发一
HarmonyOS4.0 系列——06、渲染之条件渲染、循环渲染以及懒加载渲染if/else:条件渲染ArkTS 提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用 if、else 和 else if 渲染对应状态下的 UI 内容。写法和 TS 的一样,简单看一下即可@Entry @Component struct IfForEach { @State status: boolean =
HarmonyOS4.0系列——04、@Styles、@Extend、@Extend事件以及多态样式stateStyles@Styles、@Extend、@Extend事件以及多态样式stateStyles@Styles通用样式 类似于css中的class 语法一:内部样式 放在struct内@Styles commonStyle(){ .backgroundColor(Color.Pin
HarmonyOS4.0系列——03、声明式UI、链式编程、事件方法、以及自定义组件简单案例声明式 UIArkTS以声明方式组合和扩展组件来描述应用程序的UI,同时还提供了基本的属性、事件和子组件配置方法,帮助开发者实现应用交互逻辑。如果组件的接口定义没有包含必选构造参数,则组件后面的“()”不需要配置任何内容。例如,Divider组件不包含构造参数(下划线组件)$r`形式引入应用资源,可应用于多
编辑器调整我们在每次退出编辑器后再次打开会直接进入项目文件中,这样在新建项目用起来很是不方便,所以这里跟着设置一下就好这样下次进入就不会直接跳转到当时的文件项目中!!关于汉化settings → plugins → installed → 输入 chinese → 点击 ebable → 点击 apply →重启DevEco-Studio完成汉化ArkTS路由ArkTS的路由在main_pages
HarmonyOS4.0应用开发安装编辑器这里安装windows版本为例安装依赖打开DevEco Studio这八项全部打钩即可开始编写代码,如果存在x,需要安装正确的库即可开发点击Create Project选择默认模板——nextModel部分分为Stage和FA两个应用模型,FA是支持7版本以内的模型支持JS和TS,而Stage支持最新版切只支持TS建议大家使用Stage模型编辑好之后点击F
准备首先我们需要两个模型,一个是场景模型,另一个是人物模型。人物模型我这里用的Threejs官网中的给的模型,名称是Xbot.glb。当然人物模型也可以自己去这个网站下载sketchfab,下载后给模型动画mixamo 下载模型动画先让入你的模型选择正确的模型文件格式这里注意一下用Blander软件给模型动画的两种方式,具体写法的区别后面会说到方式一:把每个单独的动画拆分出来 方式二:将所
Vue 3 + TypeScript + Vite + Element-Plus + Router + Axios + Pinia项目搭建(内含完整架构)安装Vue3+ts+vitenpm init vite@latest选择y,新建项目名称,选择vue,选择vue-ts 下载完成后执行以下命令行cd 新建的项目名称 npm i npm run dev安装Element-Plusnpm insta
续上篇:teleport 传送门这里说一下传送,这个传送就是我可以把teleport标签通过to="名称"放在我想要放在的标签里面 看个例子: Home.vue<template> <div id="one"> <h3>第一个div</h3> </div> <div class="two">
Vue3v2-v3的学习成本不高,只要有v2基础,基本可以上手vue3一、setup语法setup中不能访问v2的配置比如data,methods等二、ref响应数据使用ref可以创建一个对象,可以是基本类型,也可以是对象 例如:<template> <div class="home"> <!-- 渲染 --> {{a}} </div&g
正投影相机正投影相机和透视相机的区别 如果都以高处俯视去看整个场景,正投影相机就类似于 2d 的可视化的效果,透视相机就类似于人眼观察效果调整 left, right, top, bottom 范围大小如果你想整体预览全部立方体,就需要调整相机的渲染范围,比如设置上下左右的范围。使用场景:正投影可以用来预览中国地图,或者 2D 可视化的效果 透视投影相机一般是人在场景用漫游,或者高俯视整个包围盒
深度冲突两个模型重叠的模型,通过浏览器旋转预览,会发现模型旋转的时候会发生闪烁。 这种情况,主要是两个模型重合,电脑分不清谁在前谁在后,这种情况,可以理解为深度冲突Z-fighting。function addBox() { const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); // 材质 const material = new TH
画布全屏以及自定义大小画布<!-- canvas元素默认是行内块元素 --> <div class="model" style="background-color: #ff0000;" width="300" height="180" ></div>画布随窗口变化// 画布跟随窗口变化 window.onresize = function ()
环境贴图作用测试MeshPhysicalMaterial清漆层MeshPhysicalMaterial和MeshStandarMaterial都是拥有金属度metalness、粗糙度roughness属性的PBR材质,MeshPhysicalMaterial是MeshStandarMaterial的子集,除了继承了他的这些属性以外,还新增了清漆、透光率、反射率、光泽、折射率等等清漆层属性.clea
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