java基础语法_3 _变量与常量

变量

  1. 变量就是可以变化的量
  2. java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  3. java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域
int x = 10;
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型的变量(不建议)
  1. 注意事项:
  1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  2. 变量名必须是合法的标识符
  3. 变量声明必须是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  1. 类变量 :static
  2. 实例变量 :从属于对象(或者理解为类),如果不进行初始化有默认值 0 或0.0 、 布尔值默认值是 false 、 除了基本类型,其余的默认值为null
  3. 局部变量 :必须声明与初始化值
public class Demo05 {

//属性:变量
//类变量 static
static double salary = 2500;

//实例变量:从属于对象(或者理解为类),如果不进行初始化有默认值 0 或 0.0
//布尔值默认值是 false
//除了基本类型,其余的默认值为null
String name;
int age;

//main方法
public static void main(String[] args) {

//局部变量:必须声明与初始化值
int i = 10;
System.out.println("局部变量" + i);

//变量类型 变量名 = 值 new Demo05()
Demo05 demo05 = new Demo05();
System.out.println("实例变量" + demo05.age);
System.out.println("实例变量" + demo05.name);

//类变量 static,如果不加static 下面的语句出错
System.out.println("类变量" + salary);
}

//其他方法
public void add(){
//System.out.println(i);//会报错 i是main方法里的局部变量
}
}

变量的命名规范

  1. 所有变量、方法、类名:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary,除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写(lastname lastName)
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线: MAX_ VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()

常量

  1. 常量:初始化后不能再改变的量,不会变动的值。
  2. 所谓常量可以理解为一种特殊的量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名 = ;
final double PI = 3.14;
  1. 常量名一般只用大写字符
public class Demo06 {

//static 为修饰符,不区分先后顺序
static final double PI = 3.14;

public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}