Demo01Const.java
/*常量:在程序运行期间,固定不变的量。 常量的分类: 1. 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:"abc"、"Hello"、"123" 2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250 3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0 4. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如:'A'、'b'、'9'、'中' 5. 布尔常量:只有量中取值。true、false。 6. 空常量:null。代表没有任何数据。*/public class Demo01Const { public static void main(String[] args) { // 字符串常量 System.out.println("ABC"); System.out.println(""); // 字符串两个双引号中间的内容为空 System.out.println("XYZ"); // 整数常量 System.out.println(30); System.out.println(-500); // 浮点数常量(小数) System.out.println(3.14); System.out.println(-2.5); // 字符常量 System.out.println('A'); System.out.println('6'); // System.out.println(''); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。 // System.out.println('AB'); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行。 // 布尔常量 System.out.println(true); System.out.println(false); // 空常量。空常量不能直接用来打印输出。 // System.out.println(null); } }
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Demo02Variable.java
/*变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。 创建一个变量并且使用的格式: 数据类型 变量名称; // 创建了一个变量 变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量 一步到位的格式: 数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值*/public class Demo02Variable { public static void main(String[] args) { // 创建一个变量 // 格式:数据类型 变量名称; int num1; // 向变量当中存入一个数据 // 格式:变量名称 = 数据值; num1 = 10; // 当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容 System.out.println(num1); // 10 // 改变变量当中本来的数字,变成新的数字 num1 = 20; System.out.println(num1); // 20 // 使用一步到位的格式来定义变量 // 格式:数据类型 变量名称 = 数据值; int num2 = 25; System.out.println(num2); // 25 num2 = 35; System.out.println(num2); // 35 System.out.println("==============="); byte num3 = 30; // 注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围 System.out.println(num3); // 30 // byte num4 = 400; // 右侧超出了byte数据范围,错误! short num5 = 50; System.out.println(num5); // 50 long num6 = 3000000000L; System.out.println(num6); // 3000000000 float num7 = 2.5F; System.out.println(num7); // 2.5 double num8 = 1.2; System.out.println(num8); // 1.2 char zifu1 = 'A'; System.out.println(zifu1); // A zifu1 = '中'; System.out.println(zifu1); // 中 boolean var1 = true; System.out.println(var1); // true var1 = false; System.out.println(var1); // false // 将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量 // 右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值 // 将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储 boolean var2 = var1; System.out.println(var2); // false } }
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Demo03VariableNotice.java
/*使用变量的时候,有一些注意事项: 1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。 2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。 3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。 4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。 5. 变量使用不能超过作用域的范围。 【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。 6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。*/public class Demo03VariableNotice { public static void main(String[] args) { int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1 // int num1 = 20; // 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误! int num2 = 20; int num3; num3 = 30; int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值 // System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的! // System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量 int num5 = 500; System.out.println(num5); // 500 { int num6 = 60; System.out.println(num6); // 60 } // int num6; // System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了 // 同时创建了三个全都是int类型的变量 int a, b, c; // 各自分别赋值 a = 10; b = 20; c = 30; System.out.println(a); // 10 System.out.println(b); // 20 System.out.println(c); // 30 // 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值 int x = 100, y = 200, z = 300; System.out.println(x); // 100 System.out.println(y); // 200 System.out.println(z); // 300 } }
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HelloWorld.java
// 第一行的第三个单词必须和所在的文件名称完全一样,大小写也要一样// public class后面代表定义一个类的名称,类是Java当中所有源代码的基本组织单位。public class HelloWorld { // 第二行的内容是万年不变的固定写法,代表main方法 // 这一行代表程序执行的起点 public static void main(String[] args) { // 第三行代表打印输出语句(其实就是屏幕显示) // 希望显示什么东西,就在小括号当中填写什么内容 System.out.println("Hello, World!!!"); } }
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