变量、常量、作用域。



变量
  • 变量相关介绍
  • 变量是什么:就是可以变化的量
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
  • 注意事项:
  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
  • 代码示例

int a;
int b;
int c; //a,b,c变量的声明,也可以写在一行用逗号隔开,但是不建议这样写,会影响程序的可读性
String name="qinjiang";
char x='X';
double pi=3.14;


变量作用域
  • 分类
  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量
  • 代码示例

public class Demo7 {
//实例变量:从属于对象,如果不自行初始化就会输出这个类型的默认值
//数值类型默认值为:0,0.00
//布尔值默认为:false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
String name;
int age;

//类变量 static
static double salary=2500;

//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量(只作用于当前方法):使用前,必须声明和初始化值
int i=10; //i初始化值为10
System.out.println(i);

//实例变量
Demo7 demo7=new Demo7(); //变量类型 变量名字=new Demo7()
System.out.println(demo7.age);
System.out.println(demo7.name);

//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
//System.out.println(i); //在其他方法中输出,报错
}
}


  • Java基础:变量与常量_初始化
常量
  • 常量相关介绍
  • 常量是什么:初始化后不能再改变的值,不会变动的值
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
  • 常量名一般使用大写字符
  • 代码示例

public class Demo8 {
static final double PI=3.14; //static,final都属于修饰符,不存在先后顺序
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}


  • Java基础:变量与常量_初始化_02
变量的命名规范
  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:mouthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()