先来贴上一大神的博客:日月之明 ---http://www.cnblogs.com/lhming/tag/cocs2d-x/需要工具和软件包:Eclipse、Android SDK、Androi
引擎位置(依次往下): 游戏App->逻辑与规则->引擎->运行的平台->硬件接口(驱动运行库API)1. 渲染框架 CCNode绘制基类(引擎核心类都继承于它,形成一个链表关系),利用单例模式创建CCDirector导演对象->(many)场景->(many)图层->(many)精灵 继承CCNode需要改变三个内容: 1. 类对象的初始化方式和内容; 2.编写时间回调函数 3.重载绘制函数2. AppDelegate类启动运行一个场景的流程(CCDirector导演): 1. 创建单例对象 2. 静态调用CCEGLView得到OpenGL绘制界面的
从这一个月的学习进度上来看算比较慢的了,从开始学习C++到初试cocos,这也是我做过的比较大的决定,从工作中里挤出时间来玩玩自己喜欢的游戏开发也是一件非常幸福的事情,虽然现在对cocos的了解还只是入门阶段,但兴趣始终是心的方向。每当一个困惑自己很久很久的简单的问题解决了之后,可想而知心里有多大的成就感呐!而且每走出一步都能看到自己的成果,这也是自己的骄傲!言归正传:在CoCos中Director(导演)、Scene(场景)、Layer(图层、布景)、Spriter(人物、精灵)是核心的设计思想,他们是构成游戏的关键所在,按照这一设计思想可以想想平时玩的游戏就清楚。从游戏初始界面到游戏世界展
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