飞行滑翔的判定,会检测地面距离角色高度,如果虚空中,底部没有任何物体,就无法检测到,无法滑翔而如果用了实体的面或者立方体,还要给透明材质或者 不可视,就更加冗余。所以用阻挡体积BlockingVolume ,将碰撞参数设置为 BlockAll,这样 虚拟体的碰撞 既可以当做滑翔判定点,也可以不显示
运行游戏,结束后,会弹出报错,找到放大镜分支发现是一个布尔的分支报错,无访问角色蓝图,增加一个Is Valid的判定,遇到BUG,先加判定,来排除它,目前问题解决,看后续是否还会报错,应该是和滑翔风场有关系
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