学习事件,我觉得最不好理解的就是C#中预定义了事件,事件有很多种,
比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,
键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。
EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。

事件的类型一定是委托,委托为引发事件的类担当事件发送器的角色

EventHandler是一个委托声明如下(其在.Net类库中如下声明的)

public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

所以,所有形如:

void 函数名(object 参数名,EventArgs 参数名);

的函数都可以作为Control类的Click事件响应方法了。如下面所定义的一个事件响应方法:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

参数object sender表示引发事件的对象,(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1)System.EventArgs e 代表事件的相应信息,如鼠标的x,y值等。

下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明,以Click事件为例。

public event EventHandler Click;

这里定义了一个EventHandler类型的事件Click
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
     ...
}
这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
(按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。其实button1.Click 为System.EventHandler委托的实例事件。与委托中委托实例委托给某一方法非常相似)把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。

委托类EventHandler已经在系统中这样声明了!
public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);
需要的时候直接调用就可以了!使用+=操作符来引用一个相匹配的方法