#pragmamark - 调整颜色 Handle Color
GPUImageBrightnessFilter  //亮度
GPUImageExposureFilter //曝光
GPUImageContrastFilter //对比度
GPUImageSaturationFilter //饱和度
GPUImageGammaFilter //伽马线
GPUImageColorInvertFilter //反色
GPUImageSepiaFilter //褐色(怀旧)
GPUImageLevelsFilter //色阶
GPUImageGrayscaleFilter //灰度
GPUImageHistogramFilter //色彩直方图,显示在图片上
GPUImageHistogramGenerator //色彩直方图
GPUImageRGBFilter //RGB
GPUImageToneCurveFilter //色调曲线
GPUImageMonochromeFilter //单色
GPUImageOpacityFilter //不透明度
GPUImageHighlightShadowFilter //提亮阴影
GPUImageFalseColorFilter //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)G
PUImageHueFilter //色度
GPUImageChromaKeyFilter //色度键
GPUImageWhiteBalanceFilter //白平横
GPUImageAverageColor //像素平均色值
GPUImageSolidColorGenerator //纯色
GPUImageLuminosity //亮度平均
GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
GPUImageLookupFilter //lookup 色彩调整
GPUImageAmatorkaFilter //Amatorka lookup
GPUImageMissEtikateFilter //MissEtikate lookup
GPUImageSoftEleganceFilter //SoftElegance lookup

#pragmamark - 图像处理 Handle Image

GPUImageCrosshairGenerator //十字
GPUImageLineGenerator //线条
GPUImageTransformFilter //形状变化
GPUImageCropFilter //剪裁
GPUImageSharpenFilter //锐化
GPUImageUnsharpMaskFilter //反遮罩锐化
GPUImageFastBlurFilter //模糊
GPUImageGaussianBlurFilter //高斯模糊
GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter //高斯模糊,选择部分清晰
GPUImageBoxBlurFilter //盒状模糊
GPUImageTiltShiftFilter //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
GPUImageMedianFilter //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
GPUImageBilateralFilter //双边模糊
GPUImageErosionFilter //侵蚀边缘模糊,变黑白
GPUImageRGBErosionFilter //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
GPUImageDilationFilter //扩展边缘模糊,变黑白
GPUImageRGBDilationFilter //RGB扩展边缘模糊,有色彩
GPUImageOpeningFilter //黑白色调模糊
GPUImageRGBOpeningFilter //彩色模糊
GPUImageClosingFilter //黑白色调模糊,暗色会被提亮
GPUImageRGBClosingFilter //彩色模糊,暗色会被提亮
GPUImageLanczosResamplingFilter //Lanczos重取样,模糊效果
GPUImageNonMaximumSuppressionFilter //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter //与上相比,像素丢失更多
GPUImageSobelEdgeDetectionFilter //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
GPUImageCannyEdgeDetectionFilter //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
GPUImageXYDerivativeFilter //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
GPUImageHarrisCornerDetectionFilter //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
GPUImageNobleCornerDetectionFilter //Noble角点检测,检测点更多
GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
GPUImageMotionDetector //动作检测
GPUImageHoughTransformLineDetector //线条检测
GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter //平行线检测
GPUImageLocalBinaryPatternFilter //图像黑白化,并有大量噪点
GPUImageLowPassFilter //用于图像加亮
GPUImageHighPassFilter //图像低于某值时显示为黑

#pragmamark - 视觉效果 Visual Effect

GPUImageSketchFilter //素描
GPUImageThresholdSketchFilter //阀值素描,形成有噪点的素描
GPUImageToonFilter //卡通效果(黑色粗线描边)
GPUImageSmoothToonFilter //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
GPUImageKuwaharaFilter //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
GPUImageMosaicFilter //黑白马赛克
GPUImagePixellateFilter //像素化
GPUImagePolarPixellateFilter //同心圆像素化
GPUImageCrosshatchFilter //交叉线阴影,形成黑白网状画面
GPUImageColorPackingFilter //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
GPUImageVignetteFilter //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
GPUImageSwirlFilter //漩涡,中间形成卷曲的画面
GPUImageBulgeDistortionFilter //凸起失真,鱼眼效果
GPUImagePinchDistortionFilter //收缩失真,凹面镜
GPUImageStretchDistortionFilter //伸展失真,哈哈镜
GPUImageGlassSphereFilter //水晶球效果
GPUImageSphereRefractionFilter //球形折射,图形倒立
GPUImagePosterizeFilter //色调分离,形成噪点效果
GPUImageCGAColorspaceFilter //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
GPUImagePerlinNoiseFilter //柏林噪点,花边噪点
GPUImage3x3ConvolutionFilter //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
GPUImageEmbossFilter //浮雕效果,带有点3d的感觉
GPUImagePolkaDotFilter //像素圆点花样
GPUImageHalftoneFilter //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形



#pragmamark - 混合模式 Blend

GPUImageMultiplyBlendFilter //通常用于创建阴影和深度效果
GPUImageNormalBlendFilter //正常
GPUImageAlphaBlendFilter //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
GPUImageDissolveBlendFilter //溶解
GPUImageOverlayBlendFilter //叠加,通常用于创建阴影效果
GPUImageDarkenBlendFilter //加深混合,通常用于重叠类型
GPUImageLightenBlendFilter //减淡混合,通常用于重叠类型
GPUImageSourceOverBlendFilter //源混合
GPUImageColorBurnBlendFilter //色彩加深混合
GPUImageColorDodgeBlendFilter //色彩减淡混合
GPUImageScreenBlendFilter //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
GPUImageExclusionBlendFilter //排除混合
GPUImageDifferenceBlendFilter //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
GPUImageSubtractBlendFilter //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
GPUImageHardLightBlendFilter //强光混合,通常用于创建阴影效果
GPUImageSoftLightBlendFilter //柔光混合
GPUImageChromaKeyBlendFilter //色度键混合
GPUImageMaskFilter //遮罩混合
GPUImageHazeFilter //朦胧加暗
GPUImageLuminanceThresholdFilter //亮度阈
GPUImageAdaptiveThresholdFilter //自适应阈值
GPUImageAddBlendFilter //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
GPUImageDivideBlendFilter //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果