1. const与readonly
const ,其修饰的字段只能在自身声明时初始化。
Readonly 是只读变量,属于运行时变量,可以在类初始化的时候改变它的值。该类型的字段,可以在声明或构造函数中初始化。
因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值。 const只能在初期就使用常量初始化好。对于每一次编译后的结果,const的值是固定的,而readonly的值是可以在运行的时候才确定值的。
2. const 与 static
static 定义的是静态变量.可以在外部改变它的值.
const 和 static 不能在一起用
我们都知道,const和static readonly的确非常像:通过类名而不是对象名进行访问,在函数中只读等等。在多数情况下能混用。
二者本质的差别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值。而static,readonly是在运行时计算出其值的,所以还能通过静态构造函数来赋值。明白了这个本质差别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了:
static readonly MyClass myins = new MyClass(); // 1
static readonly MyClass myins = null; //2
static readonly int A = B * 20; //3
static readonly int B = 10;
static readonly int [] constIntArray = new int[] {1, 2, 3}; //4
void SomeFunction() //5
{
const int a = 10;
...
}
1:不能换成const。new操作符是需要执行构造函数的,所以无法在编译期间确定
2:能换成const。我们也看到,Reference类型的常量(除了String)只能是Null。
3:能换成const。我们能在编译期间非常明确的说,A等于200。
4:不能换成const。道理和1是相同的,虽然看起来1,2,3的数组的确就是个常量。
5:不能换成readonly,readonly只能用来修饰类的field,不能修饰局部变量,也不能修饰property等其他类成员。
因此,对于那些本质上应该是常量,不过却无法使用const来声明的地方,能使用static readonly。例如C#规范中给出的例子:
public class Color
{
public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0);
public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
private byte red, green, blue;
public Color(byte r, byte g, byte b)
{
red = r;
green = g;
blue = b;
}
}
static readonly需要注意的一个问题是,对于一个static readonly的Reference类型,只是被限定不能进行赋值(写)操作而已。而对其成员的读写仍然是不受限制的。
public static readonly MyClass myins = newMyClass();
…
myins.SomeProperty = 10; //正常
myins = new MyClass(); //出错,该对象是只读的
不过,如果上例中的MyClass不是个class而是个struct,那么后面的两个语句就都会出错。
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