继承关系CCSprite -> CCNodeRGBA -> CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol从继承关系可以看出,CCSprite也是一个CCNode的子类,在cocos2dx中,CCSprit...
继承关系CCLayer -> CCNode,CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegateCCLayer在cocos2dx中抽象的是一个层,场景的一部分,CCLayer的父类很多,除了CCNode之外还有CCTouchDelegat...
在cocos2dx中,有四种坐标系GL坐标系:左下为原点,x轴向右,y轴向上UI坐标系:左上为原点,x轴向右,y轴向下世界坐标系:与GL坐标系相同本地坐标系:是节点(CCNode)的坐标系,原点在节点左下角,x轴向右,y轴向上GL坐标和UI坐标转换在导演类(CCDirector)中CCPoint ...
继承关系CCNode -> CCObjectCCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括CCScene,CCLayer,CCSprite等等CCNode提供包容关系管理成员函数virtual bool init();static CCNode * cr...
继承关系CCScene -> CCNode -> CCObjectCCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕函数static CCScene *create(void);静态创建函数,创建一个CCScene对象,并初始化以及调用autorelease函数让cocos2dx管理该对象生命周期...
继承关系CCDirecotor -> CCObject, TypeInfo处理主窗口消息,管理何时、何种方式执行场景。经常被翻译成导演,负责管理整个游戏的进程推动和周边支持。成员inline CCScene* getRunningScene(void) { return m_pRunningSce...
动态、静态是指变量的绑定方式,静态语言在编译时绑定,动态语言可以在运行时随意绑定。不要看到python的"="就认为那是静态语言的赋值运算符,在python中等号的语意是"绑定"将变量与实际对象结合在一起。而强、弱类型是说变量的类型在运算上下文中是否可以自动转换,对于1 + "1000"这样一条语言python会报错,因为它是强类型语言,而perl便能进行自动类型转换,所以它是弱类型。 给你来个例子把弱类型语言vbs: a=1 b=a+"1"+"a" //结果是11a,这里 a 成了字符串 c=
定义:设A,B为集合,用A中元素为第一元素,B中元素为第二元素构成的有序对,所有这样的有序对组成的集合__author__ = 'root'import itertoolsleft = [[1, 1, 1], [1, 2, 2], [2, 2, 1]]right = [[1, 2, 2], [1, 3, 2], [2, 2, 1]]for x in itertools.product(left, right): print x[0] + x[1]运行结果:/usr/bin/python2.7 /codes/python/PPro/Product.py[1, 1, 1, 1, 2
背景在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码,#include "main.h"#include "AppDelegate.h"#include "CCEGLView.h"USING_NS_CC;int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance...
继承关系CCEGLView-> CCEGLViewProtocolCCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以学习CCEGLView,主要是要学习CCEGLViewProtocol中定义的接口。类主要成员CCEGLVi...
继承关系CCApplication-> CCApplicationProtocol类主要成员变量static CCApplication * sm_pSharedApplication;静态成员变量,保存唯一的CCApplication实例的地址。在CCApplication的构造函数里保存唯一实...
摘自:《Linux shell 脚本攻略》Page30-33
继承关系CCObject -> CCCopying类定义class CC_DLL CCObject : public CCCopying{public: // object id, CCScriptSupport need public m_uID unsigned int ...
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