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ogre自带了一些例子,逐个过一遍并自己动手做一些调整1 Sample_BezierPatch:这个例子直接用数值来构造顶点缓存并创建entity,这种方法一般只能创建简单对象,本人以为复杂对象顶点位置与纹理的数据除非是可以通过什么插件或者用max script等程序方式来创建并导出。核心代码如下,不做过多分析:PatchVertex verts[9] = { {-50, -35, -50, -0.5, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0}, { 0, 0, -50, 0.0, 0.5, 0.0, 0.5, 0.0}, { 50, 35, -50, 0.5, 0.5, 0.0, 1.0, 0
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