Unity中支持的音频格式

格式

用途

AIFF

适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效

WAV

适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效

MP3

适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐

OGG

适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐

Unity 中播放声音简单案例

1.GameObject -> CreateEmpty  创建成功后我命名为audio

2.给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西

Unity 播放声音_取值范围

3.找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处

Unity 播放声音_取值范围_02

4.Audio Source 的重要属性如下

名称

描述

AudioClip

声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件

Mute

是否静音

Bypass Effects

是否打开音频特效

Play On Awake

开机自动播放

Loop

循环播放

Volume

声音大小,取值范围0.0 到 1.0

Pitch

播放速度,取值范围在 -3 到 3 之间 设置1 为正常播放,小于1 为减慢播放 大于1为加速播放

 

代码控制声音播放

1.新建一个脚本,命名 “TestAudio.cs” (代码如下)

using UnityEngine;

public class TestAudio : MonoBehaviour
{
//音乐文件
public AudioSource music;

/// <summary>播放放音乐</summary>
private void playMusic()
{
if (music!=null&&!music.isPlaying)
{
music.Play();
}
}

/// <summary>关闭音乐播放</summary>
private void stopMusic()
{
if (music != null && !music.isPlaying)
{
music.Stop();
}
}

/// <summary>暂停音乐播放</summary>
private void pauseMusic()
{
if (music != null && !music.isPlaying)
{
music.Pause();
}
}

/// <summary>
/// 设置播放音量
/// </summary>
/// <param name="volume"></param>
private void setMusicVolume(float volume)
{
if (music != null && !music.isPlaying)
{
music.volume = volume;
}
}
}

 

官方API:​​https://docs.unity3d.com/cn/2020.2/ScriptReference/AudioSource.html​

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