在 iPhone 应用或者是游戏的开发过程中,对声音的支持是必不可少的。在我做过的几个应用中,每个都涉及到音效,所以在这里做个简单的归纳,很多都是引用自《iPhone Application Programming Guide》(需要有 Apple ID 才能打开链接),加了一些实际使用的经验。
iPhone OS 主要提供以下了几种播放音频的方法:
- System Sound Services
- AVAudioPlayer 类
- Audio Queue Services
- OpenAL
关于System Sound Services
AudioServicesPlaySystemSound
■ 声音长度要小于 30 秒
■ In linear PCM 或者 IMA4 (IMA/ADPCM) 格式的
■ 打包成 .caf, .aif, 或者 .wav 的文件
■ 不能控制播放的进度
■ 调用方法后立即播放声音
■ 没有循环播放和立体声控制
另外,它还可以调用系统的震动功能,方法也很简单。具体的代码可以参考官方的示例 SysSound,但是官方的示例只有一些简单的用法,从文档中我们发现可以通过 AudioServicesAddSystemSoundCompletion
static void completionCallback (SystemSoundID mySSID) {
// Play again after sound play completion
AudioServicesPlaySystemSound(mySSID);
}
- (void ) playSound {
// Get the main bundle for the app
CFBundleRef mainBundle;
SystemSoundID soundFileObject;
mainBundle = CFBundleGetMainBundle ();
// Get the URL to the sound file to play
CFURLRef soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL (
mainBundle,
CFSTR ("background" ),
CFSTR ("wav" ),
NULL
);
// Create a system sound object representing the sound file
AudioServicesCreateSystemSoundID (
soundFileURLRef,
&soundFileObject
);
// Add sound completion callback
AudioServicesAddSystemSoundCompletion (soundFileObject, NULL , NULL ,
completionCallback,
(void *) self );
// Play the audio
AudioServicesPlaySystemSound(soundFileObject);
}
另外一段:
#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
// Define a callback to be called when the sound is finished
// playing. Useful when you need to free memory after playing.
static void MyCompletionCallback (
SystemSoundID mySSID,
void * myURLRef
) {
AudioServicesDisposeSystemSoundID (mySSID);
CFRelease (myURLRef); //CFURLCreateWithFileSystemPath()创建的需释放
CFRunLoopStop (CFRunLoopGetCurrent());
}
int main (int argc, const char * argv[]) {
// Set up the pieces needed to play a sound.
SystemSoundID mySSID;
CFURLRef myURLRef;
myURLRef = CFURLCreateWithFileSystemPath (
kCFAllocatorDefault,
CFSTR (""),
kCFURLPOSIXPathStyle,
FALSE
);
// create a system sound ID to represent the sound file
OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID (myURLRef,
&mySSID);
// Register the sound completion callback.
// Again, useful when you need to free memory after playing.
AudioServicesAddSystemSoundCompletion (
mySSID,
NULL,
NULL,
MyCompletionCallback,
(void *) myURLRef
);
// Play the sound file.
AudioServicesPlaySystemSound (mySSID);
// Invoke a run loop on the current thread to keep the application
// running long enough for the sound to play; the sound completion
// callback later stops this run loop.
CFRunLoopRun ();
return 0;
}
除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。
个人觉得这个音频服务功能不是很强,但是某种情况下十分适用,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。