在C++中我们赋值都是通过 = 来进行赋值的,不过在此之前,我们应该首先要删掉this的某个指针成员,然后进行内存分配和赋值,但是在cocos2d中呢,我们不这样做了,是先release掉,然后再赋值,看例子代码:

void someClass::setObject(CCObject *otherobject) {
    this->object->release();
    otherobject->retain();
    this->object = otherobject;
}



但是有没有发现有个隐患,当我的object和otherobject是同一个object的时候,接下来release掉,那么如果触发了对象回收,那接下来的行为那不是要出大麻烦了吗?那该怎么去解决这个bug的出现呢,我们应该首先对otherobject进行retain一下,保证有效,然后release一下,然后再进行赋值.

void someClass::setObject(CCObject *otherobject) {
    otherobject->retain();
    this->object->release();
    this->object = otherobject;
}




当然还有其他的很多办法可以解决了。比如可以使用前一章的autorelease来代替release