Android中消息系统模型和Handler Looper 作为Android中大量使用的Handler,结合Thread使其具有众多的使用形式和方法, 让我一时感觉这个东西有些玄乎,不明所以然,这到底是一个什么样的存在呢?通过网上 资料和源码的学习,这个Handler也差不多弄清楚了,现在总结下这个学习结果。
一 Handler作用和概念 通过官方文档了解到Handler的大致概念是: Handler能够让你发送和处理消息,以及Runnable对象;每个Handler对象对应一个Thread和 Thread的消息队列。当你创建一个Handler时,它就和Thread的消息队列绑定在一起,然后就可以 传递消息和runnable对象到消息队列中,执行消息后就从消息队列中退出。
Handler的作用就是:调度消息和runnable对象去被执行;使动作在不同的线程中被执行。 当一个应用程序中进程被创建时,它的主线程专门运行消息队列(messageQueue),去管 理顶层的应用程序相关的对象如:activity,broadcastReceiver,windows等,你可以创建你 的Thread,和主线程进行交互——通过Handler,交互的方法就是通过post或者sendMessage。 但是在你的新线程中,给定的Message或者Runnable,会在适当的时候的被调度和处理。 (即不会被立即处理——阻塞式)。 这是官方文档中对Handler描述的大致意思(英文比较烂翻译不定正确)。
从这些文档中我们大概了解到handler干了些什么:
运行在某个线程上,共享线程的消息队列; 接收消息、调度消息,派发消息和处理消息; 实现消息的异步处理; 基本上就是和消息有关,那么这实际上是在干什么呢? ——建立消息处理模型/系统。 要学习Handler,看到肯定是和消息有关,可能还是需要先熟悉一下消息系统的构成和简单原理。 下面就先学习一下消息系统的基本原理。 二 消息系统的基本原理和构成 从一般的消息系统模型的建立大致构成以下几个部分: l 消息原型 l 消息队列 l 发送消息 l 消息循环 l 消息获取 l 消息派发 l 消息处理 大致模型图如下:
消息系统模型一般会包括以上七个部分(消息原型,消息队列,消息发送,消息循环,消息获取, 消息派发,消息处理)。实际上的核心是消息队列和消息循环,其余部分都是围绕这两部分进行的。 从前面文档的分析中我们知道Handler就是用来建立消息处理的系统模型,那么和这里基本消息 系统模型相比,那么Handler又是如何囊括这七个部分的呢? 在Android中对这六个部分进行了抽象成四个独立的部分: Handler,Message,MessageQueue,Looper;
Message就是消息原型,包含消息描述和数据, MessageQueue就是消息队列, Looper完成消息循环 Handler就是驾驭整个消息系统模型,统领Message,MessgeQueue和Looper; Handler能够实现消息系统模型,那么具体是如何进行工作的呢,下面探究一下这其中工作的方法和原理。
三 Handler工作原理分析 要了解Handler工作原理,先看一下这个系统模型具体组成的层次结构框架是个什么样的。
Looper: 实现Thread的消息循环和消息派发,缺省情况下Thread是没有这个消息循环的既没有Looper; 需要主动去创建,然后启动Looper的消息循环loop;与外部的交互通过Handler进行; MessageQueue: 消息队列,由Looper所持有,但是消息的添加是通过Handler进行; 消息循环和消息队列都是属于Thread,而Handler本身并不具有Looper和MessageQueue; 但是消息系统的建立和交互,是Thread将Looper和MessageQueue交给某个Handler维护建立消息系统模型。 所以消息系统模型的核心就是Looper。消息循环和消息队列都是由Looper建立的, 而建立Handler的关键就是这个Looper。 一个Thread同时可以对应多个Handler,一个Handler同时只能属于一个Thread。Handler属于哪个 Thread取决于Handler在那个Thread中建立。 在一个Thread中Looper也是唯一的,一个Thread对应一个Looper,建立Handler的Looper来自哪个Thread, Handler属于哪个Thread。 故建立Thread消息系统,就是将Thread的Looper交给Handler去打理,实现消息系统模型,完成消息的异步处理。 Handler与Thread及Looper的关系可以用下面图来表示:
Handler并不等于Thread,必须通过Thread的Looper及其MessageQueue,
用来实现Thread消息系统模型,依附于Thread上。
在线程建立Handler时: 使Handler满足消息系统需要的条件,将Thread中的Looper和MessageQueue交给Handler来负责维护。 在线程中建立Handler,需要做以下工作: l 获取Thread中的Looper交给Handler的成员变量引用维护; l 通过Looper获取MessageQueue交给Handler的成员变量引用维护。
那么消息系统模型建立完成之后,按照消息系统运行, 从Handler来看就是发送消息派发消息,与此线程消息系统的交互都由Handler完成。 消息发送和派发接口: l post(runnable)消息,Runnable是消息回调,经过消息循环引发消息回调函数执行; l sendMessage(Message)消息,经过消息循环派发消息处理函数中处理消息; l dispatchMessage 派发消息,若是post或带有回调函数则执行回调函数,否则执行 消息处理函数Handler的handleMessage(通常派生类重写)。
以上就是Handler如何实现Thread消息系统模型的大致介绍。 下面将具体分析是如何实现消息系统模型运行的。
四 Handler实现流程分析 我们知道Handler就是一个消息系统的外壳,属于某个Thread并包装了Thread的Looper 及其MessageQueue;与外部进行交互(同一个线程内或者线程之间),接收派发和处理消息, 消息系统模型的核心是Looper。 下面看看Handler是如何建立跑起来的,以msg消息为例,runnable实质是一样。 1 Handler的建立
Handler唯一属于某个Thread,在某个Thread中建立Handler时,需要获取Thread的Looper 及其MessageQueue,建立Handler关键是Looper的来源。
Handler提供了好几个构造函数但其本质一致: 由外部传入Looper:当前线程或其他线程
public Handler(Looper looper) { //初始化构建消息系统参数 mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = null; }
从当前线程获取:由创建Handler的Thread决定
public Handler() { //初始化构建消息系统参数 mLooper = Looper.myLooper(); mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null; }
public static Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
不管哪种方式,我们知道Thread在默认情况下是没有建立消息循环Looper实例的。 要实现消息循环必须确保Thread的Looper建立。如何确保呢? Looper提供了静态函数:
public static void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); }
sThreadLocal.set(new Looper());
}
//存储线程的局部变量 static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
看到这里刚开始让我很是奇怪和迷惑:
Looper一个独立的类,又不属于某个Thread,而这里创建Looper的函数又是静态的, 属于整个Looper类;创建Looper之后交给静态成员变量sThreadLocal保存,获取 sThreadLocal.get(),那么一个静态变量属于整个类,属性更改始终有效。一次创建之后 sThreadLocal.get()永远都不等于null!
而Thread和Looper是唯一对应的,那这里岂不是所有的Thread都是用同一个Looper,不可能! 所以肯定这个ThreadLocal是有玄机的。网上一查: ThreadLocal: 维护线程的变量,为每个使用该变量的线程实例提供独立的变量副本,每个线程都能够独立使用该变量, 而互不影响。(详细可参考:http://blog.csdn.net/qjyong/article/details/2158097) 所以每一个线程调用Looper.prepare时,都会创建为其唯一的Looper。
要建立Handler,需要先创建线程的Looper,才能建立消息系统模型。通过Looper我们建立了 Thread上的消息系统模型Handler,可以来进行消息系统的一系列流程了。
2 消息发送
消息发送两种方式:post和sendMessage; post:针对runnable对象;Runnable是一个接口,就是一个回调函数(提供了run方法) sendMessage:针对Message对象;
下面通过代码具体看一下这个过程:
public final boolean post(Runnable r){ return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); }
public final boolean sendMessage(Message msg){ return sendMessageDelayed(msg, 0); }
看到post和sendMessage发送消息时,仅仅是对象不同而已,Runnable和Message; 但实际上都是Message的形式来描述。
这跟我通常理解的消息机制不同: 通常post消息是将消息加入到消息队列中并不立即执行就返回,send消息是立即执行等待消息执行完才返回。 而这里post或者send都是将消息放入到消息队列中,然后立即返回,等待消息循环时获取消息被执行。
这里提供了众多的消息发送方法来指定消息的执行时间和顺序,具体可以查看源代码。 消息执行顺序是根据消息队列中消息的排列顺序而定。 下面看一下发送消息后将消息加入到消息队列中的代码: 由Handler调用MessageQueue的enqueueMessage方法:
final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
Message p = mMessages;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
else {
Message prev = null;
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
msg.next = prev.next;
prev.next = msg;
}
……
}
可以看到是按照时间顺序将消息加入到MessageQueue中; 现在将消息加入到消息队列中存储起来,消息并未得到处理,下一步必然是如何派发消息和处理消息。
3 消息派发
建立Thread消息循环由Looper完成,存在一个消息调度死循环:
public static void loop() { MessageQueue queue = me.mQueue; while (true) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg != null) { if (msg.target == null) { // No target is a magic identifier for the quit message. return; }
//派发消息 到target(Handler)
msg.target.dispatchMessage(msg);
//回收Msg到msgPool msg.recycle(); } } }
这里看到消息派发是由Message的target完成,这个target是什么呢?是一个Handler。 消息系统是通过Handler用来与外部交互,把消息派发出去。可以看到没有这个Handler,消息循环将结束。
消息派发由Looper通过Handler完成:
public void dispatchMessage(Message msg) {
//首先判断runnable对象
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
}
else {
//整个消息系统的回调函数 可以不用实现自己Handler
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//消息处理 通常交给Handler派生类
handleMessage(msg);
}
}
通过消息派发,这样就实现消息的异步处理。
4 消息原型
前面看到消息发送有两种方式: post(Runnable对象),sendMessage(Message对象),而中间都是通过Message对象 保存在MessageQueue中。然后消息派发时处理方式不同。如果在sendMessage时将将消息对象 附上Runnable对象,则post和sendMessage没有区别了。所以这两种方式很好理解基本一致,处理的方式不同罢了。 消息系统模型中,我们的真正的消息原型是什么,都具有那些功能,下面看一下Message中到底 包含了那些东西,能有效帮助我们合理的运用消息系统来完成一些任务和处理。 Message消息原型:
public final class Message implements Parcelable { //标识消息 public int what; int flags; long when;
//传递简单数据
public int arg1;
public int arg2;
//传递较复杂数据 对象
public Object obj;
Bundle data;
//处理消息的目标Handler
Handler target;
//消息派发时 执行的Runnable对象
Runnable callback;
//使消息形成链表
Message next;
//建立一个消息pool,回收msg,以避免重复创建节约开销
private static Message sPool;
private static int sPoolSize = 0;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;
}
看到提供了很丰富的属性来描述消息,针对具体问题选择使用那些属性去怎么样描述消息了。 获取新的Message对象时,Message提供了obtain方法:避免我们自己去分配Message新的对象, 通过obtain获取,可能从MessagePool中获取,节约开销。
下面看一下这个MessagePool是如何建立的: 通常消息处理完毕的时候,消息也基本上处于无用状态可以释放回收了。对于需要频繁的创建释放的对象来说, 创建和释放类实例都是要开销的,太频繁的使开销增大不好,像Message这种很有可能会频繁的创建。
于是我们可以将创建的对象用完之后保存在一个Pool里面,以便再重复利用节约频繁创建释放开销。 是如何建立的呢?必然是在消息处理完毕之后才能进行。 MessagePool建立:
public static void loop() { while (true) { //派发消息 msg.target.dispatchMessage(msg);
//消息处理完毕 回收
msg.recycle(); } }
public void recycle() { //回收Message 建立全局的MessagePool if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { next = sPool; sPool = this; sPoolSize++; } }
五 Handler的应用 以上这就是整个Handler作用及消息系统模型的建立。 使用也非常简单,虽然有很多方式,但只要理解Handler是建立在Looper上,实现Thread的 消息系统处理模型,实现消息异步处理,我想对与Handler基本应用上没有什么不能理解的了。 其他方面可以去看源码了。 Handler使用起来是非常简单的,关键就是如何利用消息的异步处理,来合理的完成我们 需要功能和任务。对于一个Thread,我们使用好几个Handler来进行异步处理,也可以创建新的Thread, 通过Handler来实现消息异步处理等等,应用场景很多如何用的好用的合理,这就没什么经验了。 至于如何使用,源码中很多例子可以看一下AsyncQueryHandler这个类,其中两个线程, 完成查询工作,通过Handler进行线程之间有消息传递。感觉这个利用的很好很巧妙。
参考文章:http://blog.csdn.net/maxleng/article/details/5552976