1. //Looper类分析 
2. //没找到合适的分析代码的办法,只能这么来了。每个重要行的上面都会加上注释
3. //功能方面的代码会在代码前加上一段分析
4. public class
5. //static变量,判断是否打印调试信息。
6. private static final boolean DEBUG = false;
7. private static
8.
9. // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
10. //线程本地存储功能的封装,TLS,thread local storage,什么意思呢?因为存储要么在栈上,例如函数内定义的内部变量。要么在堆上,例如new或者malloc出来的东西
11. //但是现在的系统比如Linux和windows都提供了线程本地存储空间,也就是这个存储空间是和线程相关的,一个线程内有一个内部存储空间,这样的话我把线程相关的东西就存储到
12. //这个线程的TLS中,就不用放在堆上而进行同步操作了。
13. private static final ThreadLocal sThreadLocal = new
14. //消息队列,MessageQueue,看名字就知道是个queue..
15. final MessageQueue mQueue;
16. volatile
17. //和本looper相关的那个线程,初始化为null
18. Thread mThread;
19. private
20. //static变量,代表一个UI Process(也可能是service吧,这里默认就是UI)的主线程
21. private static
22.
23. /** Initialize the current thread as a looper.
24. * This gives you a chance to create handlers that then reference
25. * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
26. * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
27. * {@link #quit()}.
28. */
29. //往TLS中设上这个Looper对象的,如果这个线程已经设过了looper的话就会报错
30. //这说明,一个线程只能设一个looper
31. public static final void
32. if
33. throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
34. }
35. new
36. }
37.
38. /** Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's main
39. * looper. The main looper for your application is created by the Android environment,
40. * so you should never need to call this function yourself.
41. * {@link #prepare()}
42. */
43. //由framework设置的UI程序的主消息循环,注意,这个主消息循环是不会主动退出的
44. //
45. public static final void
46. prepare();
47. setMainLooper(myLooper());
48. //判断主消息循环是否能退出....
49. //通过quit函数向looper发出退出申请
50. if
51. false;
52. }
53. }
54.
55. private synchronized static void
56. mMainLooper = looper;
57. }
58.
59. /** Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application.
60. */
61. public synchronized static
62. return
63. }
64.
65. /**
66. * Run the message queue in this thread. Be sure to call
67. * {@link #quit()} to end the loop.
68. */
69. //消息循环,整个程序就在这里while了。
70. //这个是static函数喔!
71. public static final void
72. //从该线程中取出对应的looper对象
73. //取消息队列对象...
74. while (true) {
75. // might block取消息队列中的一个待处理消息..
76. //if (!me.mRun) {//是否需要退出?mRun是个volatile变量,跨线程同步的,应该是有地方设置它。
77. // break;
78. //}
79. if
80. if
81. // No target is a magic identifier for the quit message.
82. return;
83. }
84. if
85. ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
86. ": "
87. );
88. msg.target.dispatchMessage(msg);
89. if
90. "<<<<< Finished to " + msg.target + " "
91. + msg.callback);
92. msg.recycle();
93. }
94. }
95. }
96.
97. /**
98. * Return the Looper object associated with the current thread. Returns
99. * null if the calling thread is not associated with a Looper.
100. */
101. //返回和线程相关的looper
102. public static
103. return
104. }
105.
106. /**
107. * Control logging of messages as they are processed by this Looper. If
108. * enabled, a log message will be written to <var>printer</var>
109. * at the beginning and ending of each message dispatch, identifying the
110. * target Handler and message contents.
111. *
112. * @param printer A Printer object that will receive log messages, or
113. * null to disable message logging.
114. */
115. //设置调试输出对象,looper循环的时候会打印相关信息,用来调试用最好了。
116. public void
117. mLogging = printer;
118. }
119.
120. /**
121. * Return the {@link MessageQueue} object associated with the current
122. * thread. This must be called from a thread running a Looper, or a
123. * NullPointerException will be thrown.
124. */
125. public static
126. return
127. }
128. //创建一个新的looper对象,
129. //内部分配一个消息队列,设置mRun为true
130. private
131. new
132. true;
133. mThread = Thread.currentThread();
134. }
135.
136. public void
137. Message msg = Message.obtain();
138. // NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the
139. // message is left with a null target. This is how we know it is
140. // a quit message.
141. mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
142. }
143.
144. /**
145. * Return the Thread associated with this Looper.
146. */
147. public
148. return
149. }
150. //后面就简单了,打印,异常定义等。
151. public void
152. this);
153. "mRun="
154. "mThread="
155. "mQueue=" + ((mQueue != null) ? mQueue : "(null"));
156. if
157. synchronized (mQueue) {
158. Message msg = mQueue.mMessages;
159. int
160. while
161. " Message " + n + ": "
162. n++;
163. msg = msg.next;
164. }
165. "(Total messages: " + n + ")");
166. }
167. }
168. }
169.
170. public
171. return "Looper{"
172. this))
173. "}";
174. }
175.
176. static class
177.
178. HandlerException(Message message, Throwable cause) {
179. super(createMessage(cause), cause);
180. }
181.
182. static
183. String causeMsg = cause.getMessage();
184. if
185. causeMsg = cause.toString();
186. }
187. return
188. }
189. }
190. }

那怎么往这个消息队列中发送消息呢??调用looper的static函数myQueue可以获得消息队列,这样你就可用自己往里边插入消息了。不过这种方法比较麻烦,这个时候handler类就发挥作用了。先来看看handler的代码,就明白了。



1. class
2. ..........
3. //handler默认构造函数
4. public
5. //这个if是干嘛用的暂时还不明白,涉及到java的深层次的内容了应该
6. if
7. final Class<? extends Handler> klass = getClass();
8. if
9. (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
10. "The following Handler class should be static or leaks might occur: "
11. klass.getCanonicalName());
12. }
13. }
14. //获取本线程的looper对象
15. //如果本线程还没有设置looper,这回抛异常
16. mLooper = Looper.myLooper();
17. if
18. throw new
19. "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
20. }
21. //无耻啊,直接把looper的queue和自己的queue搞成一个了
22. //这样的话,我通过handler的封装机制加消息的话,就相当于直接加到了looper的消息队列中去了
23. mQueue = mLooper.mQueue;
24. mCallback = null;
25. }
26. //还有好几种构造函数,一个是带callback的,一个是带looper的
27. //由外部设置looper
28. public
29. mLooper = looper;
30. mQueue = looper.mQueue;
31. mCallback = null;
32. }
33. // 带callback的,一个handler可以设置一个callback。如果有callback的话,
34. //凡是发到通过这个handler发送的消息,都有callback处理,相当于一个总的集中处理
35. //待会看dispatchMessage的时候再分析
36. public
37. mLooper = looper;
38. mQueue = looper.mQueue;
39. mCallback = callback;
40. }
41. //
42. //通过handler发送消息
43. //调用了内部的一个sendMessageDelayed
44. public
45. {
46. return
47. }
48. //FT,又封装了一层,这回是调用sendMessageAtTime了
49. //因为延时时间是基于当前调用时间的,所以需要获得绝对时间传递给sendMessageAtTime
50. public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long
51. {
52. if
53. delayMillis = 0;
54. }
55. return
56. }
57.
58.
59. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long
60. {
61. false;
62. MessageQueue queue = mQueue;
63. if
64. //把消息的target设置为自己,然后加入到消息队列中
65. //对于队列这种数据结构来说,操作比较简单了
66. this;
67. sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
68. }
69. else
70. new
71. this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
72. "Looper", e.getMessage(), e);
73. }
74. return
75. }
76. //还记得looper中的那个消息循环处理吗
77. //从消息队列中得到一个消息后,会调用它的target的dispatchMesage函数
78. //message的target已经设置为handler了,所以
79. //最后会转到handler的msg处理上来
80. //这里有个处理流程的问题
81. public void
82. //如果msg本身设置了callback,则直接交给这个callback处理了
83. if
84. handleCallback(msg);
85. else
86. //如果该handler的callback有的话,则交给这个callback处理了---相当于集中处理
87. if
88. if
89. return;
90. }
91. }
92. //否则交给派生处理,基类默认处理是什么都不干
93. handleMessage(msg);
94. }
95. }
96. ..........
97. }


 讲了这么多,该怎么创建和使用一个带消息循环的线程呢?


1. //假设在onCreate中创建一个线程 
2. //不花时间考虑代码的完整和严谨性了,以讲述原理为主。
3. ....
4.
5. ... onCreate(...){
6.
7. //难点是如何把android中的looper和java的thread弄到一起去。
8. //而且还要把随时取得这个looper用来创建handler
9. //最简单的办法就是从Thread派生一个
10. class
11. //重载run函数
12. Looper myLooper = null;
13. run(){
14. //将Looper设置到这个线程中
15. myLooper = Looper.myLooper();
16. Looper.loop();开启消息循环
17. }
18.
19. new
20. threadWithMsg.start();
21. //
22. //这里有个问题.threadWithMgs中的myLooper可能此时为空
23. //需要同步处理一下
24. //或者像API文档中的那样,把handler定义到ThreadWithMessageHandle到去。
25. //外线程获得这个handler的时候仍然要注意同步的问题,因为handler的创建是在run中的
26. new
27. threadHandler.sendMessage(...)
28. }
29.
30.
31. }
32.
33.
34.
35. ...

好了,handler和looper的分析就都这了,其实原理挺简单的。