主要参考这篇文章,原文有几个错误顺便改正了。

 

在Windows下使用Visual Studio编译Lua5.3

 

写本文时Lua官方网站放出的新版本为5.3.1,然后我不知道为啥,神奇的国内不能访问Lua官网,但是作为程序员搞到源码应该不是难事。

 

VS2013中新建工程,设置如图

 

工程名Lua53,并且勾选Create directory for solution

 

unlual反编译器下载_lua

 

应用程序设置静态库,其他选项全去掉

 

unlual反编译器下载_unlual反编译器下载_02

 

首先删除Lua源码文件夹中的Makefile文件,我们用不着这东西,至少我不用...

 

然后把除

lua.c

luac.c

lua.hpp

这三个文件外,其他所有文件复制到Lua53项目中,自己建个src目录,复制进去

然后把这些文件添加到Lua53项目中,Build

 

Build完后,在Lua53整个项目文件夹下Release文件夹下会生成Lua53.lib

 

========================================================================

然后来建立解释器工程,在解决方案上添加新工程

 

unlual反编译器下载_命令行_03

 

选择命令行工程,命名为Lua

 

unlual反编译器下载_lua_04

 

设置如图,注意去掉其他项,并选中Empty project

 

unlual反编译器下载_lua_05

 

然后从Lua源码中复制除

luac.c

之外所有文件复制到你的Lua工程文件源码里,还是自己建src目录,然后把源码拖进Lua工程中,要是讨厌重复自己能搞定就自己用,我是单独复制一份,反正本来也没多少代码

 

在Lua工程上右键,选择依赖项

 

unlual反编译器下载_命令行_06

 

添加Lua53为依赖项

 

unlual反编译器下载_lua_07

 

之后Build,完成后在Lua53整个项目文件夹下Release文件夹下会生成Lua.exe

 双击运行Lua.exe会出现Lua命令行窗口,写个print函数测试下

 



print("hello")



 

unlual反编译器下载_Lua_08

 

没啥问题,继续

========================================================================

编译Lua编译器

 

解决方案上添加新命令行工程,名字为Luac

 

设置同上,去掉其他选项,勾选Empty project

 

 

然后从Lua源码中复制除

lua.c

之外所有文件到你的Luac工程里

 

一定要注意这几个文件,就差一个字母,别复制错了,简单来说就是Luac工程肯定带luac.c文件,不带lua.c文件

而之前的lua命令行解释器工程名字叫Lua,带lua.c文件,不带luac.c

同名工程肯定带同名的.c文件,而不带另一个文件,虽然这不是什么重点,还是提一下比较好

 

然后在Luac工程上右键,添加依赖Lua53

 

unlual反编译器下载_Lua_09

 

Build完后,在Lua53整个项目文件夹下Release文件夹下会生成Luac.exe

写个测试文件test.lua,内容如下



print("hello")



 

打开命令提示符,进入到Luac.exe目录

D:\Program Files\VS2013Projects\Lua53\Release

 

运行

luac test.lua

 

之后可以看到生成一个luac.out文件,WinHex之类的软件打开

 

unlual反编译器下载_lua_10

 

最后

Lua53.lib,这个是静态库,在C/C++工程中要用的,感觉好像用动态库的更多

Lua.exe,命令行解释器

Luac.exe,lua文本文件转二进制文件,看到像饥荒之类的游戏会把lua文本转成二进制调用,不过好像有反编译软件,总之先知道有这么个东西好了,自己用还得再加个密