之前说的用于进程间通信的几种方式:消息signal、管道pipe、消息队列msg、共享内存shm、信号量sem。都只适用于一台主机上的进程间通信,那么如何实现两台计算机之间的进程通信呢?所以,来了解一下异地进程通信

1 异地进程通信

  • 协议层为双方的主机通信进程分配“端口”和缓冲区,以便异地进程间的通信。

1.1TCP/IP协议

以下是OSI参考模型与TCP/IP参考模型的对应关系:

1.1.1 TCP/IP协议族

TCP/IP 协议组大体上分为三部分: 1.Internet 协议(IP) 2.传输控制协议(TCP)和用户数据报文协议(UDP) 3.处于TCP 和UDP 之上的一组协议专门开发的应用程序。它们包括:TELNET,文件传送协议(FTP),域名服务(DNS)和简单的邮件传送程序(SMTP)等许多协议。 应用层协议

  • Telnet
  • 文件传送协议(FTP和TFTP)
  • 简单的文件传送协议(SMTP)
  • 域名服务(DNS)等协议

2 网络编程基础

  • socket标准被扩展成window socket和unix socket
  • linux中的网络编程通过socket接口实现。
  • Socket既是一种特殊的IO,它也是一种文件描述符
  • 一个完整的Socket 都有一个相关描述{协议,本地地址,本地端口,远程地址,远程端口};每一个Socket 有一个本地的唯一Socket 号,由操作系统分配。

2.1 SOCKET分类

流式套接字(SOCK_STREAM) 流式的套接字可以提供可靠的、面向连接的通讯流。它使用了TCP协议。TCP 保证了数据传输的正确性和顺序性。 数据报套接字(SOCK_DGRAM) 数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错。使用数据报协议UDP协议。 原始套接字。 原始套接字允许对低层协议如IP或ICMP直接访问,主要用于新的网络协议实现的测试等。

2.2 编程流程

TCP UDP 具体函数的用法,就自己man了。

2.2.1 套接字地址结构

重点讲一下套接字地址结构:

#include < netinet/in.h>
struct sockaddr
 {
	unsigned short sa_family; /* address族, AF_xxx */
	char sa_data[14]; 	  /* 14 bytes的协议地址 */
};
  • sa_family的取值,一般来说,IPV4使用“AF_INET”
  • sa_data包含了一些远程电脑的地址、端口和套接字的数目,里面的数据是杂溶在一起的。一般我们不用这个结构体,因为我们一般使用的地址都是IP+端口号。比如:IP192.168.159.2 port3306 。这样来记录地址。所以一般使用下面这个地址结构,而知数据类型是等效的,可以互相转换。
#include < netinet/in.h>
struct sockaddr_in {
	short int sin_family; /* Internet地址族 */
	unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
	struct in_addr sin_addr; /* Internet地址 */
	unsigned char sin_zero[8]; /* 添0(和struct sockaddr一样大小)*/
};

2.2.2 字节序列转换

  • 因为每一个机器内部对变量的字节存储顺序不同(有的系统是高位在前,底位在后,而有的系统是底位在前,高位在后 ),而网络传输的数据大家是一定要统一顺序的。所以对与内部字节表示顺序和网络字节顺序不同的机器,就一定要对数据进行转换。
  • htons()——“Host to Network Short” 主机字节顺序转换为网络字节顺序(对无符号短型进行操作2bytes)
  • htonl()——“Host to Network Long”  主机字节顺序转换为网络字节顺序(对无符号长型进行操作4bytes)
  • ntohs()——“Network to Host Short” 网络字节顺序转换为主机字节顺序(对无符号短型进行操作2bytes)
  • ntohl()——“Network to Host Long ” 网络字节顺序转换为主机字节顺序(对无符号长型进行操作4bytes)

2.2.3地址格式转换

-linux提供将点分格式的地址转于长整型数之间的转换函数。

  • inet_addr()能够把一个用数字和点表示IP 地址的字符串转换成一个无符号长整型。
  • inet_ntoa()能够把网络字节顺序转换为地址结构的数据。

2.2.4基本套接字调用

socket() bind() connect() listen() accept() send() recv() sendto() shutdown() recvfrom() close() getsockopt()
setsockopt() ** getpeername()** **getsockname() ** gethostbyname() gethostbyaddr() getprotobyname() fcntl()

练习1-TCP

TCP连接,等待客户端输入,将内容发送给服务器,并获取客户端地址。 这里,getsocketname()表示获得本地(自己)的地址; getpeername()表示获得连接上的客户端的地址(源IP地址)。 <br> server.c

	#include < sys/types.h>     
	#include < sys/socket.h>
	#include < netinet/in.h>	//sockaddr_in
	#include < stdio.h>
	#include < string.h>

	int main()
	{
		int fd;
		int clientfd;
		int ret;
		pid_t pid;
		int addrLen = 0;
		char acbuf[20] = "";
		struct sockaddr_in addr = {0};	//自己的地址
		struct sockaddr_in clientAddr = {0};	//连上的客户端的地址

		//1.socket()
		fd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
		if(fd == -1)
		{
			perror("socket");
			return -1;
		}

		//2.bind()
		addr.sin_family = AF_INET;
		addr.sin_port = htons(1234);
		addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.159.6");
		ret = bind(fd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
		if(ret == -1)
		{
			perror("bind");
			return -1;
		}

		//3.listen()
		ret = listen(fd,10);
		if(ret == -1)
		{
			perror("listen");
			return -1;
		}

		//4.阻塞 等待 accept()
		clientfd = accept(fd,NULL,NULL);
		if(clientfd == -1)
		{
			perror("accept");
			return -1;
		}

	//获取客户端地址
	addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
	ret = getpeername(clientfd, (struct sockaddr *)&clientAddr, &addrLen);
	if(ret == -1)
	{
		perror("getpeername");
		return -1;
	}
	printf("client login.\nip: %s , port: %d\n",inet_ntoa(clientAddr.sin_addr),ntohs(clientAddr.sin_port));

	//5.通信
	while(1)
	{
		memset(acbuf,0,20);
		if (read(clientfd,acbuf,20) > 0)
		{
			printf("receive: %s\n",acbuf);
		}
		
	}

	//6.close()
	close(fd);
	return 0;
}

client.c

#include <sys/types.h>     
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>	//sockaddr_in
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
	int fd;
	int ret;
	char acbuf[20] = "";
	struct sockaddr_in serAddr = {0};

	//1.socket();
	fd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(fd == -1)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}

	//2.连接connect() 服务器的地址
	serAddr.sin_family = AF_INET;
	serAddr.sin_port = htons(1234);
	serAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.159.6");
	ret = connect(fd,(struct sockaddr *)&serAddr,sizeof(struct sockaddr_in));
	if(ret == -1)
	{
		perror("connect");
		return -1;
	}

	//3.通信
	while(1)
	{
		printf("send: ");
		fflush(stdout);
		scanf("%s",acbuf);
		if(strcmp(acbuf,"exit") == 0)
		{
			break;
		}
		write(fd,acbuf,strlen(acbuf));
	}

	//4.close()
	close(fd);
	return 0;
}

运行结果: 做个改进,以上代码,只能一个客户端连接上。因为TCP是基于点对点的,一个accept()对应一个connnect()。要想连接多个客户端,就得使用fork(),一个进程用来专门阻塞等待客户端的连接,一个用来处理与已连接上客户端的通信。 代码如下:

server.c

int main()
	{
		int fd;
		int clientfd;
		int ret;
		pid_t pid;
		int addrLen = 0;
		char acbuf[20] = "";
		char client_addr[100] = "";
		struct sockaddr_in addr = {0};	//自己的地址
		struct sockaddr_in clientAddr = {0};	//连上的客户端的地址

		signal(SIGCHILD,SIG_IGN);

		//1.socket()
		fd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
		if(fd == -1)
		{
			perror("socket");
			return -1;
		}

		//会出现没有活动的套接字仍然存在,会禁止绑定端口,出现错误:address already in use .
		//由TCP套接字TIME_WAIT引起,bind 返回 EADDRINUSE,该状态会保留2-4分钟
		//if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuse, sizeof(reuse)) < 0)
			//{
		//		perror("setsockopet error\n");
		//		return -1;
			//}

		//2.bind()
		addr.sin_family = AF_INET;
		addr.sin_port = htons(1234);
		addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.159.6");
		ret = bind(fd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
		if(ret == -1)
		{
			perror("bind");
			return -1;
		}

		//3.listen()
		ret = listen(fd,10);
		if(ret == -1)
		{
			perror("listen");
			return -1;
		}

		while(1)		
		{
			//4.阻塞等待 accept()
			clientfd = accept(fd,NULL,NULL);
			if(clientfd == -1)
			{
				perror("accept");
				return -1;
			}

			pid = fork();	//父进程负责继续监听等待,子进程父子与已连接客户端通信

			if(pid == -1)
			{
				perror("fork");
				return -1;
			}
			if(pid == 0)	//子进程
			{
				//获取客户端地址
				addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
				ret = getpeername(clientfd, (struct sockaddr *)&clientAddr, &addrLen);
				if(ret == -1)
				{
					perror("getpeername");
					return -1;
				}
				sprintf(client_addr,"ip: %s , port: %d\n",\
					inet_ntoa(clientAddr.sin_addr),ntohs(clientAddr.sin_port));
				printf("client longin.\n%s\n",client_addr);

				//5.通信
				while(1)
				{
					memset(acbuf,0,20);
					if (read(clientfd,acbuf,20) == 0)	//客户端退出
					{
						//结束相应的server进程
						close(clientfd);
						exit(0);	//僵尸进程
					}
					printf("from %sreceive : %s\n\n",client_addr,acbuf);
				}
			}
			else	//父进程
			{
				//返回while,继续等待
			}

		}

		//6.close()
		close(fd);
		return 0;
	}

这里一定要注意,每结束一个客户端,一定要关掉相应的文件描述符,并且结束掉子进程(僵尸进程),不然,随着客户端的增加,进程数会越来越大 client.c

int main()
{
	int fd;
	int ret;
	int addrLen;
	char acbuf[20] = "";
	struct sockaddr_in serAddr = {0};
	struct sockaddr_in myAddr = {0};

	//1.socket();
	fd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(fd == -1)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}

	//2.连接connect() 服务器的地址
	serAddr.sin_family = AF_INET;
	serAddr.sin_port = htons(1234);
	serAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.159.6");
	ret = connect(fd,(struct sockaddr *)&serAddr,sizeof(struct sockaddr_in));
	if(ret == -1)
	{
		perror("connect");
		return -1;
	}
	
	//获取自己的地址
	addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
	ret = getsockname(fd,(struct sockaddr *)&myAddr,&addrLen);
	if(ret == -1)
	{
		perror("getsockname");
		return -1;
	}
	printf("client---ip: %s , port: %d\n",\
				inet_ntoa(myAddr.sin_addr),ntohs(myAddr.sin_port));
	//3.通信
	while(1)
	{
		printf("send: ");
		fflush(stdout);
		scanf("%s",acbuf);
		if(strcmp(acbuf,"exit") == 0)
		{
			break;
		}
		write(fd,acbuf,strlen(acbuf));
	}

	//4.close()
	close(fd);
	return 0;
}

运行结果:

练习2-UDP

使用UDP连接,完成上述内容。但是发现,使用UDP,因为是面向无连接的,所以在没有收到或者发送包之前,是无法得知源IP地址的。 那UDP如何知道客户端的IP地址和端口呢? 1、由客户端显示地高速服务器IP地址和端口,发消息。 2、隐式的。服务器从收到的包头中得到源IP和端口号。 server.c

int main()
{
	int sockfd;
	int ret;
	char acbuf[20] = "";
	char client_addr[100] = "";
	struct sockaddr_in addr = {0};
	struct sockaddr_in clientAddr = {0};
	int addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
	int reuse = 0;

	//1.socket()
	sockfd = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	if(sockfd == -1)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}

	//2.bind()
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(1235);
	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	ret = bind(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,addrLen);
	if(ret == -1)
	{
		perror("bind");
		return -1;
	}

	//3.通信
	while(1)
	{
		memset(acbuf,0,20);
		if(recvfrom(sockfd, acbuf, 100,0,(struct sockaddr *)&clientAddr,&addrLen) == -1)
		{ 
			perror("recvfrom"); 
			return -1;
		 } 
		 //收到客户端的数据包之后,就可以知道客户端地址
		sprintf(client_addr," ip: %s , port: %d\n",\
				inet_ntoa(clientAddr.sin_addr),ntohs(clientAddr.sin_port));
		 printf("receive from %s: %s\n",client_addr,acbuf);

	}

	//4.close
	close(sockfd);

	return 0;
}

client.c

int main()
{
	int sockfd;
	int ret;
	int addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
	char acbuf[20] = "";
	struct sockaddr_in serAddr = {0};
	struct sockaddr_in myAddr = {0};

	//1.socket()
	sockfd = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	if(sockfd == -1)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	serAddr.sin_family = AF_INET;
	serAddr.sin_port = htons(1235);
	serAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	//2.通信
	while(1)
	{
		printf("send: ");
		fflush(stdout);
		scanf("%s",acbuf);
		if(strcmp(acbuf,"exit") == 0)
		{
			break;
		}
		sendto(sockfd, acbuf, 20,0,(struct sockaddr *)&serAddr,addrLen);

		//获取自己的地址
		ret = getsockname(sockfd,(struct sockaddr *)&myAddr,&addrLen);
		if(ret == -1)
		{
			perror("getsockname");
			return -1;
		}
		printf("client---ip: %s , port: %d\n\n",\
					inet_ntoa(myAddr.sin_addr),ntohs(myAddr.sin_port));

	}

	//3.close
	close(sockfd);

	return 0;
}

运行结果: 会发现,此时是可以直接运行多个客户端的,因为,UDP是面向无连接的,可以是一对多,多对一,多对多的,只要客户端知道服务器地址,就可以连上。 <br> Ps:本人理解有限,还未学习完,有错请指出。