昨天学习了TCP编程,今天来康康UDP编程。

 

UDP编程

和​​TCP​​编程相比,​​UDP​​编程就简单得多,因为​​UDP​​没有创建连接,数据包也是一次收发一个,所以没有流的概念。

在Java中使用​​UDP​​编程,仍然需要使用​​Socket​​,因为应用程序在使用​​UDP​​时必须指定网络接口​​IP​​和端口号。注意:​​UDP​​端口和​​TCP​​端口虽然都使用0~65535,但他们是两套独立的端口,即一个应用程序用​​TCP​​占用了端口1234,不影响另一个应用程序用​​UDP​​占用端口1234。

服务器端

在服务器端,使用​​UDP​​也需要监听指定的端口。Java提供了​​DatagramSocket​​来实现这个功能,代码如下:

/**
* @Auther Mario
* @Date 2020-12-30 15:54
* @Version 1.0
* UDP 通信测试
*/
public class ServerOfUDP {

public static void main(String[] args) throws Exception {

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6666);
for(;;){
//数据缓冲区
//要接收一个UDP数据包,需要准备一个byte[]缓冲区,并通过DatagramPacket实现接收:
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
//接收UDP数据包
ds.receive(datagramPacket);
// 收取到的数据存储在buffer中,由packet.getOffset(), packet.getLength()指定起始位置和长度
// 将其按UTF-8编码转换为String:
String s = new String(datagramPacket.getData(), datagramPacket.getOffset(), datagramPacket.getLength(), StandardCharsets.UTF_8);

//发送
/**
* 当服务器收到一个DatagramPacket后,通常必须立刻回复一个或多个UDP包,因为客户端地址在DatagramPacket中,
* 每次收到的DatagramPacket可能是不同的客户端,如果不回复,客户端就收不到任何UDP包。
*/
byte[] data = "ACK".getBytes();
datagramPacket.setData(data);
ds.send(datagramPacket);

}
}
}

服务器端首先使用如下语句在指定的端口监听​​UDP​​数据包:

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6666);

如果没有其他应用程序占据这个端口,那么监听成功,我们就使用一个无限循环来处理收到的​​UDP​​数据包:

for (;;) {
...
}

要接收一个​​UDP​​数据包,需要准备一个​​byte[]​​缓冲区,并通过​​DatagramPacket​​实现接收:

byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
ds.receive(packet);

假设我们收取到的是一个​​String​​,那么,通过​​DatagramPacket​​返回的​​packet.getOffset()​​和​​packet.getLength()​​确定数据在缓冲区的起止位置:

String s = new String(packet.getData(), packet.getOffset(), packet.getLength(), StandardCharsets.UTF_8);

当服务器收到一个​​DatagramPacket​​后,通常必须立刻回复一个或多个​​UDP​​包,因为客户端地址在​​DatagramPacket​​中,每次收到的​​DatagramPacket​​可能是不同的客户端,如果不回复,客户端就收不到任何​​UDP​​包。

发送​​UDP​​包也是通过​​DatagramPacket​​实现的,发送代码非常简单:

byte[] data = ...
packet.setData(data);
ds.send(packet);

客户端

和服务器端相比,客户端使用​​UDP​​时,只需要直接向服务器端发送​​UDP​​包,然后接收返回的​​UDP​​包:

/**
* @Auther Mario
* @Date 2020-12-30 16:05
* @Version 1.0
* UDP 通信
* 和TCP编程相比,UDP编程就简单得多,因为UDP没有创建连接,数据包也是一次收发一个,所以没有流的概念。
*/
public class ClientOfUDP {

public static void main(String[] args) throws Exception {
/**
客户端创建DatagramSocket实例时并不需要指定端口,而是由操作系统自动指定一个当前未使用的端口。
紧接着,调用setSoTimeout(1000)设定超时1秒,意思是后续接收UDP包时,等待时间最多不会超过1秒,
否则在没有收到UDP包时,客户端会无限等待下去。这一点和服务器端不一样,服务器端可以无限等待,
因为它本来就被设计成长时间运行。
*/
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
ds.setSoTimeout(1000);
ds.connect(InetAddress.getByName("localhost"),6666);
/**
* 注意到客户端的DatagramSocket还调用了一个connect()方法“连接”到指定的服务器端。不是说UDP是无连接的协议吗?为啥这里需要connect()?
* 这个connect()方法不是真连接,它是为了在客户端的DatagramSocket实例中保存服务器端的IP和端口号,确保这个DatagramSocket实例只能往指定的地址和端口发送UDP包,不能往其他地址和端口发送。这么做不是UDP的限制,而是Java内置了安全检查。
* 如果客户端希望向两个不同的服务器发送UDP包,那么它必须创建两个DatagramSocket实例。
*/
//发送
byte[] data = "Hello".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);
ds.send(packet);

//接收
byte[] buffer = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(buffer,buffer.length);
ds.receive(packet);
String resp = new String(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength(), StandardCharsets.UTF_8);
ds.disconnect();
}
}

/**
* 和TCP编程相比,UDP编程就简单得多,因为UDP没有创建连接,数据包也是一次收发一个,所以没有流的概念。
* 在Java中使用UDP编程,仍然需要使用Socket,因为应用程序在使用UDP时必须指定网络接口(IP)和端口号。
* 注意:UDP端口和TCP端口虽然都使用0~65535,但他们是两套独立的端口,即一个应用程序用TCP占用了端口1234,不影响另一个应用程序用UDP占用端口1234。
*/

客户端打开一个​​DatagramSocket​​使用以下代码:

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
ds.setSoTimeout(1000);
ds.connect(InetAddress.getByName("localhost"), 6666);

客户端创建DatagramSocket实例时并不需要指定端口,而是由操作系统自动指定一个当前未使用的端口。紧接着,调用​​setSoTimeout(1000)​​设定超时1秒,意思是后续接收​​UDP​​包时,等待时间最多不会超过1秒,否则在没有收到​​UDP​​包时,客户端会无限等待下去。这一点和服务器端不一样,服务器端可以无限等待,因为它本来就被设计成长时间运行。

注意到客户端的​​DatagramSocket​​还调用了一个​​connect()​​方法“连接”到指定的服务器端。不是说​​UDP​​是无连接的协议吗?为啥这里需要connect()

这个​​connect()​​方法不是真连接,它是为了在客户端的​​DatagramSocket​​实例中保存服务器端的​​IP​​和端口号,确保这个​​DatagramSocket​​实例只能往指定的地址和端口发送​​UDP​​包,不能往其他地址和端口发送。这么做不是​​UDP​​的限制,而是Java内置了安全检查。

如果客户端希望向两个不同的服务器发送UDP包,那么它必须创建两个​​DatagramSocket​​实例。

后续的收发数据和服务器端是一致的。通常来说,客户端必须先发​​UDP​​包,因为客户端不发​​UDP​​包,服务器端就根本不知道客户端的地址和端口号。

如果客户端认为通信结束,就可以调用​​disconnect()​​断开连接:

ds.disconnect();

注意到​​disconnect()​​也不是真正地断开连接,它只是清除了客户端​​DatagramSocket​​实例记录的远程服务器地址和端口号,这样,​​DatagramSocket​​实例就可以连接另一个服务器端。

官方代码

服务端

/**
* Learn Java from https://www.liaoxuefeng.com/
*
* @author liaoxuefeng
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6666); // 监听指定端口
System.out.println("server is running...");
for (;;) {
// 接收:
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
ds.receive(packet);
String cmd = new String(packet.getData(), packet.getOffset(), packet.getLength(), StandardCharsets.UTF_8);
// 发送:
String resp = "bad command";
switch (cmd) {
case "date":
resp = LocalDate.now().toString();
break;
case "time":
resp = LocalTime.now().withNano(0).toString();
break;
case "datetime":
resp = LocalDateTime.now().withNano(0).toString();
break;
case "weather":
resp = "sunny, 10~15 C.";
break;
}
System.out.println(cmd + " >>> " + resp);
packet.setData(resp.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
ds.send(packet);
}
}
}

客户端

public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
ds.setSoTimeout(1000);
ds.connect(InetAddress.getByName("localhost"), 6666); // 连接指定服务器和端口
DatagramPacket packet = null;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
// 发送:
String cmd = new String[] { "date", "time", "datetime", "weather", "hello" }[i];
byte[] data = cmd.getBytes();
packet = new DatagramPacket(data, data.length);
ds.send(packet);
// 接收:
byte[] buffer = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
ds.receive(packet);
String resp = new String(packet.getData(), packet.getOffset(), packet.getLength());
System.out.println(cmd + " >>> " + resp);
Thread.sleep(1500);
}
ds.disconnect();
System.out.println("disconnected.");
}
}

自我总结:UDP相比​TCP​最主要的区别就是没有建立连接,没有基于​Socket​流进行通信,而是采用数据包报文的方式,不需要校验机制,提高了传输效率,对于非安全传输有很强的可用性。​UDP​服务端通过​DatagramSocket​监听指定端口,自定义​byte[]​缓存并封装到​DatagramPacket​,对每个请求发送的报文通过​DatagramSocket.receive()​接收,存入​Packet​数据包中,回复客户端的数据依然采用​byte[]​格式,调用​DatagramPacket​​setData()​打包数据,通过​DatagramSocket.send()​返回报文。客户端直接通过​DatagramSocket​建立通信,不需要指定端口号,有系统自动指定,可设置超时时间避免无限等待,发送数据后​DatagramSocket.disconnect()​关闭连接。

小结

使用UDP协议通信时,服务器和客户端双方无需建立连接:

  • 服务器端用DatagramSocket(port)监听端口;
  • 客户端使用DatagramSocket.connect()指定远程地址和端口;
  • 双方通过receive()和send()读写数据;
  • DatagramSocket没有IO流接口,数据被直接写入byte[]缓冲区。

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