Unity应用能力认证测试试题

适合多媒体专业,3D专业,游戏专业,美术专业的学生及Unity初学者。

证明您已经拥有Unity引擎的基础知识。

窗体顶端

Name: Q Q: E-mail: 

1. 哪种实时光源是Unity中没有的?

A:点光源

B:方向光

C:聚光灯

D:日光灯

2. 如何在Unity中创建地形系统?

A:Terrain->Create Terrain

B:Component->Create Terrain

C:Asset->Create Terrain

D:Windows->Create Terrain

3. 以下哪种操作步骤可以在场景中添加“Wind Zone”?

A:Terrain -> Wind Zone

B:GameObject -> Create Other -> Wind Zone

C:Component -> Physics -> Wind Zone

D:Assets -> Create -> Wind Zone

4. 在Unity编辑器中创建一个Directional Light,以下步骤正确的是?

A:Edit -> Rendering Setting -> Directional Light

B:GameObject -> Create Other -> Directional Light

C:Component -> Rendering -> Directional Light

D:Assets -> Directional Light

5. 下列哪一项不属于Camera中的“Clear Flags”?

A:Skybox

B:Solid Color

C:Depth Only

D:Background

6. 以下哪种脚本语言是Unity编辑器所不支持的?

A:JavaScript

B:C#

C:Boo

D:Perl

7. 对于Prefab,以下说法错误的是?

A:Prefab资源可以在项目中多次重复使用

B:由Prefab实例出的GameObject,其在Hierarchy视图中表现为蓝色

C:Prefab上的组件信息一经改变,其实例出的GameObject也会自动改变

D:实例出的GameObject上的组件信息一经改变,其对应的Prefab也会自动改变

8. 下面哪种做法可以打开Unity的Asset Store?

A:Windows -> Asset Store

B:Edit -> Asset Store

C:File -> Asset Store

D:Assets -> Asset Store

9. 在哪个面板中可以修改物体的空间属性,如位置、朝向、大小等?

A:Project

B:Inspector

C:Hierarchy

D:Toolbar

10. 如何为一个Asset资源设定一个Label,从而能够方便准确的搜索到?

A:在Project窗口中选中一个Asset,右键->Create->Label

B:在Project窗口中选中一个Asset,右键->Add Label

C:在Project窗口中选中一个Asset,在Inspector窗口中点击添加Label的图标

D:在Project窗口中选中一个Asset,在Inspector窗口中点击按钮“Add Label”

窗体底端

Unity专业能力认证Unity Certified Professional)测试试题

面向 C# 或 JavaScript 程序员,证明您已经拥有Unity引擎的专业知识,能够根据广泛的业界需求开发项目。

窗体顶端

Name: Q Q: E-mail: 

1. Mecanim系统中,Body Mask的作用是?

A:指定身体的某一部分是否参与骨骼动画

B:指定身体的某一部分是否参与物理模拟

C:指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息

D:指定身体的某一部分是否参与渲染

2. 以下哪种操作步骤可以打开Unity编辑器的Lightmapping视图?

A:File --> Lightmapping

B:Assets --> Lightmapping

C:Windows --> Lightmapping

D:Component --> Lightmapping

3. 下列关于光照贴图,说法错误的是?

A:使用光照贴图比使用实时光源渲染要快

B:可以降低游戏内存消耗

C:可以增加场景真实感

D:多个物体可以使用同一张光照贴图

4. 如何为物体添加光照贴图所使用的UV?

A:不用添加,任何时候都会自动生成

B:更改物体导入设置,勾选”Generate Lightmap UVs”

C:更改物体导入设置,勾选 “Swap UVs”

D:更改物体导入设置,在UVs 选项中选择” Use Lightmaps”

5. 在哪个模块下可以修改Render Path?

A:Camera

B:Light

C:Render Settings

D:Project Settings->Quality

6. 以下哪项技术不是目前Unity所支持的Occlusion Culling技术?

A:PVS only

B:PVS and dynamic objects

C:Automatic Portal Generation

D:Dynamic Only

7. 关于Vector3的API,以下说法正确的是?

A:Vector3.normalize可以获取一个三维向量的法线向量;

B:Vector3.magnitude可以获取一个三维向量的长度;

C:Vector3.forward与Vector3(0,0,1)是一样的意思;

D:Vector3.Dot(向量A,向量B)是用来计算向量A与向量B的叉积

8. 以下哪个函数在游戏进入新场景后会被马上调用?

A:MonoBehaviour.OnSceneWasLoaded

B:MonoBehaviour.OnSceneEnter

C:MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded

D:MonoBehaviour.OnLevelEnter

9. 什么是导航网格( NavMesh)?

A:一种用于描述相机轨迹的网格

B:一种被优化过的物体网格

C:一种用于物理碰撞的网格

D:一种用于实现自动寻路的网格

10. 下列那些选项不是网格层属性的固有选项?

A:Default

B:Walkable

C:Not Walkable

D:Jump