前言

前面写到了tcp通信,现在写到了udp通信,其实代码都差不多,重要的是我们要清楚tpc于udp通信之前的区别,在网上找了一下

tcp与udp区别

1、连接方面区别
TCP面向连接(bai如打电话要先拨du号建立连接)。zhi
UDP是无连接的,即发送数据之前不需要dao建立连接。2、安全方面的区别
TCP提供可靠的服务,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达。
UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。3、传输效率的区别
TCP传输效率相对较低。
UDP传输效率高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。4、连接对象数量的区别
TCP连接只能是点到点、一对一的。
UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。总结

  • Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
  • UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
  • TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
  • 现在Internet上流行的协议是TCP/IP协议,该协议中对低于1024的端口都有确切的定义,他们对应着Internet上一些常见的服务。这些常见的服务可以分为使用TCP端口(面向连接)和使用UDP端口(面向无连接)两种。
  • TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3、QQ等,而UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP等。

下面在哪解释一下TCP对应的协议和UDP对应的协议:TCP对应的协议:
(1) FTP:定义了文件传输协议,使用21端口。
(2) Telnet:一种用于远程登陆的端口,使用23端口,用户可以以自己的身份远程连接到计算机上,可提供基于DOS模式下的通信服务。
(3) SMTP:邮件传送协议,用于发送邮件。服务器开放的是25号端口。
(4) POP3:它是和SMTP对应,POP3用于接收邮件。POP3协议所用的是110端口。
(5)HTTP:是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。UDP对应的协议:
(1) DNS:用于域名解析服务,将域名地址转换为IP地址。DNS用的是53号端口。
(2) SNMP:简单网络管理协议,使用161号端口,是用来管理网络设备的。由于网络设备很多,无连接的服务就体现出其优势。
(3) TFTP(Trival File Transfer Protocal),简单文件传输协议,该协议在熟知端口69上使用UDP服务。

server端

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#define SERVER_PORT 60003
#define IP "192.168.69.129"
int main()
{
int socketfd;
int ret;
int RecvLen;
char RecvBuff[256];
char SendBuff[256];

struct sockaddr_in ser_addr, client_addr;

    socketfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (0 > socketfd)
{
printf("can't create socket\n");
return -1;
}

memset(&ser_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
    ser_addr.sin_family = AF_INET;
#if 0
    ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);    
#else 
    ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
#endif
    ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

    ret = bind(socketfd, (struct sockaddr *)&ser_addr,sizeof(struct sockaddr));
if (0 > ret)
{
printf(" Bind fail\n");
return -1;
}

int AddrLen = sizeof(struct sockaddr);    
while(1)
{
memset(RecvBuff, 0, sizeof(RecvBuff));
        RecvLen = recvfrom(socketfd, RecvBuff, sizeof(RecvBuff), 0,
(struct sockaddr *)&ser_addr, &AddrLen);
printf("recv: %s\n",RecvBuff);
memset(SendBuff, 0, sizeof(SendBuff));
printf("server-> :");
gets(SendBuff);
sendto(socketfd, SendBuff, sizeof(SendBuff), 0, (struct sockaddr*)
&ser_addr, sizeof(struct sockaddr));
}

close(socketfd);
return 0;
}

上代码中,我使用了linux中的已知ip作为建立,使用#if 与#else进行了选择,如果需要指定ip则可以进行修改,代码默认可直接编译并连接

client端

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#define IP "192.168.1.2"
#define SERVER_PORT 60003
int main()
{
int socketfd;
int ret;
int RecvLen = 0;
char RecvBuff[256];
char SendBuff[256];

struct sockaddr_in ser_addr, client_addr;

    socketfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (0 > socketfd)
{
printf("can't create socket\n");
return -1;
}

memset(&ser_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
    client_addr.sin_family = AF_INET;
#if 0
    client_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);    
#else 
    client_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
#endif
    client_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

memset(SendBuff, 0, sizeof(SendBuff));    
memcpy(SendBuff, "hello word!\n", 100);
sendto(socketfd, SendBuff, sizeof(SendBuff), 0, (struct sockaddr *)
&client_addr, sizeof(struct sockaddr));    

int AddrLen = sizeof(struct sockaddr);
while(1)
{
memset(RecvBuff, 0, sizeof(RecvBuff));
        RecvLen = recvfrom(socketfd, RecvBuff, sizeof(RecvBuff), 0,
(struct sockaddr *)&client_addr, &AddrLen);
printf("recv: %s\n",RecvBuff);
memset(&SendBuff, 0, sizeof(SendBuff));
printf("client-> :");
gets(SendBuff);
sendto(socketfd, SendBuff, sizeof(SendBuff), 0, (struct sockaddr *)
&client_addr, sizeof(struct sockaddr));
}

close(socketfd);
return 0;
}

类似服务器端,可以进行定制化修改,在建立连接时,弄明白函数的阻塞与非阻塞,有利于问题解决于分析

结果

Android开发 UDP阻塞和非阻塞 udp recvfrom阻塞吗_udp recvfrom阻塞吗

如果有什么问题或者疑问,希望大家一起学习与进步