Unity的动画状态是动画控制器中的一个概念,它用于定义动画的不同状态。动画状态是动画系统中的一种机制,允许你在不同的游戏对象状态下播放不同的动画。以下是有关Unity动画状态的详细解释:动画控制器(Animator Controller): 动画状态是在动画控制器中创建和管理的。Animator Controller是一个用于控制动画播放的可视化工具,它允许你定义状态机。动画状态机(Animat
eth.Contract() 方法是Web3.js中的一个方法,用于创建一个智能合约实例。这个方法的参数如下:eth.Contract(jsonInterface[, address][, options]) 参数解释如下:jsonInterface(必需):这是一个智能合约的 ABI(Application Binary Interface)定义,它描述了智能合约的函数、事件和数据结构。ABI
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