Lua学习(四)Lua的其他特性目录Lua学习(四)Lua的其他特性前言一、Lua的多重继承二、Lua私密性三、弱引用table1、内存管理考虑用弱引用回收2、弱引用的三种方式总结 前言       Lua与其它语言一样能够实现一些重要的特性,比如多继承、私密性以及垃圾回收等。具体怎么实现让我们来深入认识一下。一、Lua的多重继承  &n
## Python随机不重复坐标的实现 ### 1. 流程图 ```mermaid flowchart TD; A[开始]-->B[设置地图大小]; B-->C[初始化坐标列表]; C-->D[生成随机坐标]; D-->E[检查是否重复]; E--是-->D; E--否-->F[结束]; ``` ### 2. 实现步骤 | 步骤 | 描述 |
原创 9月前
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控制鼠标点击+屏幕文字识别:当前在处理的问题是模拟机卡顿和页面加载内容延迟时间的随机性,二者影响对鼠标任务的控制 如果屏幕有标识点的话;目前的解决方式 重复点击不冲突的坐标点,回到可控位置
转载 2018-01-31 15:49:00
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解决ExtJs纵坐标重复的问题
原创 2022-11-28 17:15:18
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遇到问题通过一个世界坐标,在屏幕对应位置生成Ui。记录原因在没遇到这个问题之前也听过类似的需求,想法也很简单,就是有个方法Camera.main.WorldToScreenPoint();世界坐标转屏幕坐标,然后克隆物体并赋值。 如图示方法然而,在实际操作的时候却发现,无论怎么操作,都无法达到所需要的效果。这就让我对自己的云代码能力产生了怀疑。 之后我通过对比输出的屏幕坐标和我需要显示的物体位置不
三维视觉基础之世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系和像素坐标系之间的转换关系    一、各坐标系介绍     二、世界坐标系和相机坐标系之间的转换     三、相机坐标系和图像坐标系之间的转换     四、图像坐标系和像素坐标系之间的转换     五、
Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定,这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个像素点)相同,也可以是一种物理单位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都要使用映射模式。 首先谈谈映射模式基本知识,当Windows应用程序在其客户区绘制图形时,必须给出在客户区的位置,其位置用x和y ...
转载 2021-07-19 17:23:53
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一:GUI技术介绍二:常见基础控件使用三:GUILayout自动布局四:GUI皮肤一:GUI技术介绍GUI技术看似成为古老的技术,但是Unity5.x之后并没有取消这种UI传统的技术。Unity4.6出现的新的UI技术称之为UGUI,我们会在之后的课程进行讲解,他的出现主要是为了重新定义UI的技术规范,统一之前UI插件繁多,混杂,标准不统一的混乱局面,大有一统江湖的目的。但是原生的GUI生命力依然
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1.世界坐标系(transform.position),遵守左手坐标系的原则2.局部坐标系(transform.localPosition),局部坐标系是对于子物体和父物体来说的,这里在inspector窗口中的transform中的position其实可以理解成是局部坐标,因为它们都有相同的父物体,那就是初始世界,这里局部坐标不仅仅考虑坐标点的参照,还有坐标轴,局部坐标坐标轴是其本身的坐标轴所
世界坐标系指的是系统的绝对坐标,原点是固定的。相机坐标就是世界坐标根据相机的当前位姿 变换到相机坐标系下的结果。 这个相机位姿包含了旋转矩阵R和平移向量t。相机位姿R,t称为相机外参。像素坐标与成像平面的区别就是,像素坐标的原点在图像的左上角,它与成像平面之间相差了一个缩放和一个原点的平移。再说相机内参,只需要知道它是一组参数(fx, fy, cx, cy),其中fx, fy, cx, cy单位都
近期做了一些机器手臂和摄像头之间手眼标定的内容,在这里对相机的标定做一下总结,手眼标定内容后续更新。 1. 相机成像原理说明数码相机图像拍摄的过程实际上是一个光学成像的过程。相机的成像过程涉及到四 个坐标系: 世界坐标系、 相机坐标系、 图像坐标系、 像素坐标系以及这四个坐标系的转 换。 相机模型是光学成像模型的简化, 最基本的透镜成像原理如图1 所示:图1透镜成像过程 其中 u 为物距, f
Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定,这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个 像素点)相同,也可以是一种物理单位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都要使用映射模式。   首先谈谈映射模式基本知识,当Windows应用程序在其客户区绘制图形时,必须给出在客户区的位置,其位置用x和y
         最近上课,良哥一直强调说要学好技术,掌握好,那么必须得把这个知识不断的重复重复重复,此话绝对是真理。其实每一个有点难度的技术,如果仅仅是当时你听懂了,实验只做过一遍那么过一阵子去看,觉得这个知识你已经模糊了,没有太多的印象了。      &nbsp
原创 2010-10-14 18:53:38
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美国GPS使用的是WGS84的坐标系统,以经纬度的形式来表示地球平面上的某一个位置。但在我国,出于国家安全考虑,国内所有导航电子地图必须使 用国家测绘局制定的加密坐标系统,即将一个真实的经纬度坐标加密成一个不正确的经纬度坐标,在业内将前者称之为地球坐标,后者称之为火星坐标。国家保密插件,也叫做加密插件或者加偏或者SM模组,其实就是对真实坐标系统进行人为的加偏处理,按照几行代码的算法,将真实的坐标
自定义控件要想彻底的把握,掌握Android各种坐标系及一些API的坐标含义毫无疑问是不可忽视的技能,对于控件的摆放位置、触摸点、控件绘制等都离不开坐标系,所以学习自定义控件之前我们就先来谈一下Android坐标系。一、Android屏幕坐标系和数学坐标系的区别(1)、在数学坐标系中以xy轴的交点为坐标原点,x轴向右为正方向,y轴向上为正方向,这对于童鞋们来说已经再熟悉不过了,如图:(2)、而在手
I . View 坐标体系总结II . View 组件的 left , top , right , bottom 父容器相对位置III . View 组件的 x , y , translationX , translationY 属性IV . View 组件 窗口坐标 属性V . View 组件 屏幕坐标 属性VI . View 组件的触摸位置 属性VII . View 坐标获取 0 的解决方案
原创 2022-03-09 10:13:09
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机器视觉(五)——摄像头坐标系,图像坐标系,世界坐标系的转换 目录1、图像坐标系(Pixel coordinate system)2、成像平面坐标系(Retinal coordinate system)3、摄像机坐标系(Camera coordinate system)4、世界坐标系(World coordinate system)5、摄像机线性模型 1、图像坐标系(Pixel coordina
(本文是LearnOpenGL的学习笔记, 教程中文翻译地址https://learnopengl-cn.github.io/(备用地址https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/),写于 2022-04-04)0.前言在之前的图形绘制操作中,都是将模型顶点坐标转换为屏幕坐标进行显示。但在进行如人机交互时,可能需要将屏幕坐标转换到世界坐
地理坐标系变换是数据处理过程中常遇到的问题,今天就说下这方面的问题 如果遇到这种情景:两份数据有不同的坐标系,想叠加在一起显示,作图或显示精度要求不高 这种情况使用 ArcMap 的动态投影即可,ArcMap 的内部动投影机制会解决地理坐标系变换的问题。数据在显示的过程中,会实时的被转换,但不改变数据本身 如果我们需要进行地理坐标系转换,我们知道 ArcGIS
坐标表示图形软件有两个大类:专用软件包和通用编程软件包。专用图形软件包是为非程序员设计的,使得他们在某些应用中能用来生成图形,表格而不必关心显示所需的图形函数。通用图形软件包要求在标准的,右手系的,笛卡尔坐标参考系统中给出几何描述。如果一个图形的坐标值是在某个其他参考系中指定的,那么他们必须转化为笛卡尔坐标再输入图形软件。通常,在构造和显示一个场景的过程中会使用几个不同的笛卡尔参考系。首先
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