1 OpenID & OAuth2 & SAML 1.1 相关资料 https://github.com/keycloak/keycloak https://www.keycloak.org/docs/latest/server_development https://docs.cbioportal
原创 2022-08-26 09:04:25
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Android开发自定义UI组件一些复用的UI组件,可以通过设置模板复用,接口回调等方法提高开发效率,降低代码耦合度。自定义组件大概分为3步:  1、自定义标签属性  2、定义组件类  3、在XML界面布局使用自定义标签下面举例实现一个TopBar和一个GridItem的自定义组件。这是项目目录结构一、自定义标签属性<?xml version="1.0" enc
转载 2023-07-25 20:45:32
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一、效果图二、布局1.场景布局创建一个Panel 创建三个cube,Panel地板 两个cube设置一个绿色材质,调整Scale大小让其成为柱子形状,一个cube改名为player设置一个红色材质,当作玩家(用来演示操作的),修改相机位置就可以了。 2.设置面板布局2.1新建一个空节点名字改为SetKeyPanle,修改属性  2.2在SetKeyPanle下新建一个
主要学习内容:1、图形编程2、自定义View类3、FontMmetrics4、单击触摸事件5、碰撞检测6、可用数据计算 图形编程基本概念:1、颜色对象Color 安卓系统中的颜色的表示方法(1)、int color = Color.blue; //纯色(2)、int color = Color.argb(188,255,255,255);//自定义颜色(3)、在xml文件当中定义颜色2、
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今天写了个简单的基于jsp2.0的自定义Taglib标签,JSP2规范简化了标签库的开发,在JSP2中开发标签库只需如下几个步骤:开发自定义标签处理类; 建立一个*.tld文件,每个*.tld文件对应一个标签库,每个标签库对应多个标签; 在JSP文件中使用自定义标签。1 开发自定义标签类当我们在JSP页面使用一个简单的标签时,底层实际上由标签处理类提供支持,从而可以使用简单的标签来封装复杂的功
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好难,于是我就基本照着ex43的作者写的游戏写了一遍,多加了tips模块和一个格斗系统的类。目前存在的问题是1、我希望能够随时调用help秘笈。但是没能够实现;2、class FightSystem()实在是太乱了,我都受不了了,可是又暂时不想花时间去完善,毕竟这个界面已经快看吐了。3、缺少好的注释 下面学习一下ex45里边提到的一些编程风格,习惯方面的东西。1、函数风格函数命名的时候可
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字段名、属性名不一致1、修改任意一方名称,使两者相同2、SQL 语句使用 AS 关键字,使字段名的别名和实体类中的属性名保持一致3、MyBatis 全局设置<setting name="mapUnderscoreToCamelCase" value="true"/>(1)MyBatis 核心配置文件中的 setting 标签,设置一个全局配置信息 mapUnderscoreToCame
初始化用脚手架新建一个react项目:npx create-react-app snake-demo首先画一个框,当作边界,再初始化贪吃蛇,就像这样: 左上角两个小黑方块就是贪吃蛇了 这里贪吃蛇的移动是以网格做单位的,把游戏区域的宽高各分成100份,贪吃蛇每次移动就前进2个网格,即2%先写一个具体的div来测试一下将要实现的效果和样式<div className="App"> &l
自定义Behavior 允许在WCF 构建运行时环境和消息处理管道的关键点上插入代码。 自定义Behavior 允许在WCF 构建运行时环境和消息处理管道的关键点上插入代码。实现自定义行为的步骤:1. 创建一个实现了 Inspector、Selector、Formatter、或Invoker 接口的类;2. 创建一个实现了下列行为接口之一的类:IServ
前言通过自定义编写promise,可以更加深刻理解Promise的用法,以及学会对别人封装的代码做定制化使用。自定义Promise/** * 自定义Promise函数模块,IIFE */ (function(window) { const PENDING = 'pending'; const RESOLVED = 'resolved'; const REJEC
自定义ViewGroup和自定义View的步骤差不多。自定义ViewGroup需要重写onMeasure方法测
自定义标签必须实现下面三个接口中的一个:Tag、IterationTag、BodyTag1.Tag  如果要实现这个接口,可以通过扩展TagSupport这个类,来写自己需要的方法,而不需要把Tag接口中的所有方法实现。  Tag接口的方法: doStartTag()、doEndTag()、getParent()、setParent()、release()、setPa
1.6 自定义游戏循环时间问题你想改变调用Update和Draw方法的默认时间间隔。解决方案Update 方法默认是每秒钟更新60次,而Draw方法则没有限制,但最大为屏幕刷新率。通过改变Game类的TargetElapsedTime和IsFixedTimeStep静态属性和GraphicsDevice类的SynchronizeWithVerticalRetrace的属性,你就可以改变默认的行为。
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在很多APP当中,圆形的图片是必不可少的元素,美观大方。本文将带领读者去实现一个圆形图片自定View,力求只用一个Java类来完成这件事情。一、先上效果图image二、实现思路在定义View 的onMeasure()方法里设置View的宽高相等,应该取宽高中的最小值。在自定义View的onDraw()里面使用画笔paint结合BitmapShaper画出一个圆形区域。上述两步已经可以实现一个圆形图
不是讲所有动画Android 里面对动画可以进行一些分类,主要分为两类:AnimationTransition由于 「Transtion」 重点在于切换而不是动画,所以我们今天直接忽略。废话不用多说,那么我们就直接讲解属性动画「Property Animation」吧。现在的项目中的动画 99% 都是用的属性动画,所以我们不讲 View Animation。ViewPropertyAnimator
转载 2023-08-25 16:54:24
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一、自定义ViewGroup:1、构造方法的选择:获取一些需要用到的值(一些属性或自定义属性)Public CustonViewGroup(Context context){this(context, null);}Public CustonViewGroup(Context context, AttributeSet attrs){this(context, attrs, 0);}attrs在布
原创 2016-01-26 15:19:20
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文章目录一、自定义 View 组件 ( Java )二、自定义 View 组件 ( Kotlin )三、自定义 SurfaceView 组件 ( Java )四、自
原创 2022-03-09 09:31:14
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View是所有UI组件的基础 ViewGroup同样是View的子类 自定义View的时候一般不需要重写onLayout()(自定义view本就是用于非常小一块的情况) 而viewGroup一般不需要onDraw() (各个子布局完成后自然形成了整体的内容)重写View或者ViewGroup需要的构造方法三个构造方法有一个即可 看需求public class MyView extends View
转载 2023-09-03 10:37:37
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EAV(Entity-Attribute-Value),这种方式对于写一个小的毕业设计应该还可以使用,当然也有很多CMS系统采用这种方式,毕竟其中Value表中的数据会猛增,同样,会涉及到查询优化问题,暂不考虑。J2EE中,如果使用spring+hbiernate+springMVC(struts2),Entity类有两种方式和数据库进行映射,一种是注解方式,一种是*.hbm.xml配置文件方式。
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