自定义标签package taglibs;import java.io.IOException;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import javax.servlet.jsp.JspException;import j...
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2011-10-21 17:07:00
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其实我们在JSP页面中使用标签就等于调用某个对象的某个方法一样,例如:<c:if test=””>,这就是在调用对象的方法一样。自定义标签其实就是自定义类一样!
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精选
2022-08-13 10:45:53
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本文自定义输出helloworld标签和自定义list循环遍历标签自定义标签的基本步骤如下:(1)把标签处理
原创
2023-05-18 14:13:55
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自定义标签 正常:包含起始标签,标签体,结束标签 空标签: 没有
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2023-03-01 16:47:11
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jstl 自定义函数 ${mj:repalceAll('love','l','e') } 由于 jstl 函数 字符串替换不支持正则表达式 所以想用java String的 replaceAll进行替换需要自定义 jstl函数首先写类package com.salesmanb2b.el;//自定义el函数public cla
原创
2021-08-08 09:53:25
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写个工具类public class UtilFunction { public UtilFunction() { } /** * @param start 0,sta
原创
2015-12-08 11:25:48
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开发环境:Spring+SpringMVC +Maven +MybatisJSTL 标签库的配置: 导入对应的 jstl.jar 和 standard.jar ,我使用的配置如下:<properties> <standard.version>1.1.2</standard.version> <jstl.version>1.2</j
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2022-09-29 18:53:29
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JSTL(JSP Standard Tag Library,JSP标准标签库)是一个不断完善的开放源代码的JSP标签库。JSTL 核心标签库标签共有13个,功能上分为4类:1.表达式控制标签:out、set、remove、catch2.流程控制标签:if、choose、when、otherwise3.循环标签:forEach、forTokens4.URL操作标签:import、url、redire
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2023-09-08 16:22:45
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JSTL fn函数库使用时必须引入:<%@taglibprefix="fn"uri="http
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2023-03-01 16:46:53
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JSTL 简介JavaServer Pages Standard Tag Library由JCP(Java Community Process)指定标准提供给 Java Web 开发人员一个标准通用的标签函数库和 EL 配合来取代传统直接在页面上嵌入 Java 程序(Scripting)的做法,以提高程序可读性、维护性和方便性JSTL1.1安装下载 &
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2016-04-20 17:27:22
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07820170914jstl自定义标签:主要用于移除Jsp页面中的java代码1、编写一个类,继承SimpleTagSupport[类属性
原创
2022-10-14 10:28:33
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在项目开发中,有一些组件不能满足我们快速开发的要求,我们需要封装一些组件来更加的便利我们。比如,我们可以封装一个下拉框组件,只要开发人员只有引用这个组件的标签,就能出现效果,而不用再去请求url,渲染等等。以下我们以一个select下拉组件为例1、我们先自定义一个类:MqInputTagProcessor 并继承了AbstractElementTagProcessor父类package
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2023-07-08 20:54:15
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文章目录JSTL 简介JSTL 可以使用在哪里JSTL 使用步骤使用标签if 语句选择语句迭代遍历语句URL重写设置属性值删除属性值异常捕获导入其它 JSP 页面重定向输出指定的值 JSTL 简介Java Standard Taglib(Java 标准标签库)。JSTL 是一种代替 JSP 中的 Java 代码的技术。sun 公司制订的一种技术规范,用来将 JSP 页面中的 java 代码使用类
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2023-07-17 17:33:19
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Android开发自定义UI组件一些复用的UI组件,可以通过设置模板复用,接口回调等方法提高开发效率,降低代码耦合度。自定义组件大概分为3步: 1、自定义标签属性 2、定义组件类 3、在XML界面布局使用自定义标签下面举例实现一个TopBar和一个GridItem的自定义组件。这是项目目录结构一、自定义标签属性<?xml version="1.0" enc
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2023-07-25 20:45:32
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初始化用脚手架新建一个react项目:npx create-react-app snake-demo首先画一个框,当作边界,再初始化贪吃蛇,就像这样: 左上角两个小黑方块就是贪吃蛇了 这里贪吃蛇的移动是以网格做单位的,把游戏区域的宽高各分成100份,贪吃蛇每次移动就前进2个网格,即2%先写一个具体的div来测试一下将要实现的效果和样式<div className="App">
&l
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2024-06-04 09:13:30
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字段名、属性名不一致1、修改任意一方名称,使两者相同2、SQL 语句使用 AS 关键字,使字段名的别名和实体类中的属性名保持一致3、MyBatis 全局设置<setting name="mapUnderscoreToCamelCase" value="true"/>(1)MyBatis 核心配置文件中的 setting 标签,设置一个全局配置信息 mapUnderscoreToCame
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2024-04-01 14:27:43
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好难,于是我就基本照着ex43的作者写的游戏写了一遍,多加了tips模块和一个格斗系统的类。目前存在的问题是1、我希望能够随时调用help秘笈。但是没能够实现;2、class FightSystem()实在是太乱了,我都受不了了,可是又暂时不想花时间去完善,毕竟这个界面已经快看吐了。3、缺少好的注释 下面学习一下ex45里边提到的一些编程风格,习惯方面的东西。1、函数风格函数命名的时候可
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2024-04-12 16:04:00
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前言通过自定义编写promise,可以更加深刻理解Promise的用法,以及学会对别人封装的代码做定制化使用。自定义Promise/**
* 自定义Promise函数模块,IIFE
*/
(function(window) {
const PENDING = 'pending';
const RESOLVED = 'resolved';
const REJEC
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2024-04-01 08:42:58
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自定义Behavior 允许在WCF 构建运行时环境和消息处理管道的关键点上插入代码。
自定义Behavior 允许在WCF 构建运行时环境和消息处理管道的关键点上插入代码。实现自定义行为的步骤:1. 创建一个实现了 Inspector、Selector、Formatter、或Invoker 接口的类;2. 创建一个实现了下列行为接口之一的类:IServ
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2024-05-02 23:10:59
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一、效果图二、布局1.场景布局创建一个Panel 创建三个cube,Panel地板 两个cube设置一个绿色材质,调整Scale大小让其成为柱子形状,一个cube改名为player设置一个红色材质,当作玩家(用来演示操作的),修改相机位置就可以了。 2.设置面板布局2.1新建一个空节点名字改为SetKeyPanle,修改属性 2.2在SetKeyPanle下新建一个
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2024-02-20 09:48:53
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