UML之状态图          状态图——Statechart Diagram          描写叙述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体怎样依据当前所处的状态对不同的事件做出反应的。          通常我们创建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录1、状态图模型要素2、 几种类型2.1初态(start state)2.2终态 (end state)2.3 中间状态2.4组合状态2.5历史状态(History state)3、状态图建模步骤4、几种状态图举例1、状态图模型要素        状态图中最关键的模型元素是状态和转移。状态是指在对象的生命周            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.状态图概述状态图(Statechart Diagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示状态机(State Machine Diagram),重点在与描述状态图的控制流。如下图例子,状态机描述了门对象的生存期间的状态序            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            状态图表示某个类所处的不同状态和该类的状态转换信息。每个类都有状态,但不是每个类都应该有一个状态图。只有当行为的改变和状态有关时才创建状态图。一般只描述在系统活动期间具有三个或更多潜在状态的类的状态图。
状态图的符号集包括5个基本元素:初始起点,它使用实心圆来绘制;状态之间的转换,它使用带箭头的线段来绘制;状态,它使用圆角矩形来绘制;判断点,它使用空心圆来绘制;一个或者多个终止点,它们使用内部包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            状态机是展示状态和状态转换的图,是一个类的对象所有可能的生命历程的模型。状态机由状态,转换,事件,活动和动作5部分组成。1.状态:对象执行某巩活动或等待某个事件时的条件,表示一个模型在其生存期内的状况,一个状态的生存期是一个有限的时间段。2.转换:两个不同状态之间的联系,它由某个事件触发,然后执行特定的操作或评估并导致特定的状态结束。3.事件:在某个时间发生,可以触发状态转换...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Account status:只有当用户再次登录的情况发生,才会出发用户状态的更改!基础状态:OPEN正常的打开状态EXPIRED管理员通过:1.alter user XXX password 
expire;2.用户超过了PASSWORD_LIFE_TIME设置的生存期,并且也超过了PASSWORD_GRACE_TIME设置的宽限期。解决:当用户下次登录时会提示修改密码,修改后方可登录。或者管理            
                
         
            
            
            
            前言状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题。状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变。这样在客户端使用时无需关心对象的状态,可以实现自身的一致性处理。最近工作有些忙,更新博客慢了。还是要严格要求自己的,抽时间也要坚持学习。 状态模式概念介绍状态模式允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为,对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            状态图转换成Java代码的过程可以通过以下步骤来详细说明,涉及到环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南以及性能优化等核心环节。
### 环境准备
在开始代码转换之前,首先需要准备开发环境。确保你安装了Java JDK和相关的IDE,例如IntelliJ IDEA或Eclipse。同时确保你拥有相关库的依赖,可以用Maven或Gradle进行管理。
#### 依赖安装指南
以下是状            
                
         
            
            
            
            1 Blocked表示竞争临界资源阻塞 2 Wait 表示执行了Object的wait方法 3 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              •状态和状态机  状态、状态表示法及状态机  •状态是指在对象生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件和状况 •一个状态通常包括名称、进入/退出活动、内部转换、子状态和延迟事件等五个部分组成 •状态机是计算机科学理论的一部分,但UML中的状态机模型主要是基于David Harel所做的扩展,是用来展示状态与状态之间转换的图  •如何阅读状态机图  阅读最简单的状态...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            http://www.uml.org.cn/oobject/201012234.asp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            状态图基本组成 状态图一般由状态, 转换, 事件, 活动和动作五部分组成; 通常, 事件,条件和动作三部分, 会简写成一部分, 基本格式为: 事件(条件)/动作.(1)状态: 状态指的是对象在其生命周期中的一种状况(2)转换: 转换指的是两个不同状态之间的一种关系, 表明对象在触发事件时进入第二个状态.(3)事件: 引起状态的变化, 使对象从一种状态切换到另一种状态的某个事件, 如对象的创建和销毁            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            | 状态 | 解释 | | | | | CLOSED | 表示初始状态 | | LISTEN | 表示服务器端的某个SOCKET处于监听状态,可以接受连接了 | | SYN_RCVD | 表示接受到了SYN报文,此这种状态时,当收到客户端的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态。 | | ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python状态图:从概念到实现的全景
在软件开发中,状态图(State Diagram)是一种重要的工具,用来描述对象在不同状态间的转变,以及这些状态之间的关系。Python作为一种灵活且强大的编程语言,为我们实现状态图提供了理想的环境。本文将对Python状态图进行深入探讨,结合具体的代码示例,使您能够在自己的项目中应用这一概念。
## 一、什么是状态图?
状态图是一种行为图,用于描            
                
         
            
            
            
            前言今天,我们来一起学习状态如何绘制。主要展示状态绘制的基本步骤。一、状态图简介EA(Enterprise Architect)是一种常用的建模工具,它支持多种类型的图形建模,包括状态图。状态图是一种用于描述对象在其生命周期中可能经历的各种状态和状态之间的转换关系的图形表示方法。二、状态示例在EA中,创建状态图的步骤如下:。在状态图中,您可以使用不同的元素来表示状态和状态之间的转换关系,例如状态、            
                
         
            
            
            
            网络连接断开状态图 TCP建立关闭连接状态图 MSL:Max segment lifetime最大段存活时间。 主动关闭连接的一方处于TIME_WAIT状态。 实际测试中某个连接关闭后,处于FIN_WAIT2,若对方一直未发送FIN,则过一段时间后此连接主动断开。具体时间待考证。 网络状态 可用如下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.什么是UML状态图  UML状态图是描述类对象可能经历的所有状态的模型图,描述了对象基于事件反应的动态行为。显示实体根据当时的状态做出具体的动作。2.UML类图的作用。  UML类图的作用是研究类对象,角色,子系统或者其他组件之间的实时行为。3.UML状态图的绘制  3.1 状态图的模型组成元素    状态,转换,时间  3.2状态的表示法    状态由两部分组成:名称和内部动作    名称:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            行为模型系统建模,需要从系统的结构和行为两个方面来描述,其中系统的行为是通过状态图、活动图、序列图、协作图来描述的、一:活动图1:活动图的作用描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作描述对象内部的工作显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象。描述用例的执行处理多线程应用。2:活动图的基本要素3:泳道概念:对于活动图中的活动进行分组,用于描述对象之间的合作关系。讲活动用线分成一些纵向的区域,每个区域都代表一个特定的类。二:状态图.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            状态机状态机展示状态与状态转换的图。在操作系统的进程调度中,通常用状态机描述进程的各个状态之阿健的转换关系。利用状态机可以精确的描述对象的行为,从对象的初始状态起,开始响应事件并执行某些动过,这些事件引起状态的转换,对象在新的状态下又开始响应状态和动作,如此连续进行直到终结状态。状态的组成:状态、转换、事件、活动、动作。状态图一个状态图表示一个状态机。主要用于表现从一个状态到另一个状态的控制流。状            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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